論文の概要: ACE-Data-0: Human-Centric Ambient Capture as Embodied Data Engine
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.28625v1
- Date: Thu, 30 Jul 2026 17:59:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-31 21:37:00.719222
- Title: ACE-Data-0: Human-Centric Ambient Capture as Embodied Data Engine
- Title(参考訳): ACE-Data-0:Embodied Data Engineとしての人間中心のアンビエントキャプチャ
- Abstract要約: Ambient Capture Engine (ACE)は、実家環境を空間的に、時間的に同期されたレコーディングスタジオに変換する。
ACEは、エゴセントリックでマルチビューのエクソセントリックなビデオ、フルボディと手の動き、オブジェクト幾何学と6-DoF軌道、オーディオ、信号を、統一されたマルチ感覚ストリームとして記録する。
データセットは、原子操作、家庭活動の長い水平鎖、人間とシーンの相互作用にまたがっており、ステップバイステップの指示よりもゴールレベルの自然な振る舞いを保っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 83.02804728003862
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Embodied intelligence faces a fundamental data bottleneck. Models must capture how first-person perception, whole-body motion, dexterous manipulation, object state, sound, and touch evolve together as humans pursue goals over time. Existing datasets fragment this experience across viewpoints, modalities, or spatial scales, leaving the full perception-action loop only partially observed. We introduce the Ambient Capture Engine (ACE), a human-centric data engine that transforms real home environments into spatially calibrated, temporally synchronized recording studios. ACE operates at two complementary scales: a table-scale configuration resolves hand-object manipulation, while a room-scale configuration captures whole-body motion, locomotion, and interactions across a furnished home. ACE records egocentric and multi-view exocentric video, full-body and articulated hand motion, object geometry and 6-DoF trajectories, audio, and tactile signals as a unified multisensory stream. Using ACE, we build ACE-Data-0, comprising 150 hours and 17M video frames across 200 task categories, performed by 50 participants in 2 environments, for a total of 75,000 interaction episodes. The dataset spans atomic manipulation, long-horizon chains of household activities, and human-scene interaction, while preserving natural behavioral variation through goal-level rather than step-by-step instructions. We further introduce a hierarchical benchmark that progresses from signals to scene components and then to interactions. Evaluations of state-of-the-art methods expose substantial gaps under contact, occlusion, egomotion, and long temporal horizons. ACE-Data-0 provides synchronized human demonstrations with aligned perceptual, kinematic, and contact supervision, offering a scalable foundation for imitation learning, world models, vision-language-action systems, and embodied AI.
- Abstract(参考訳): 身体的な知性は、基本的なデータボトルネックに直面します。
モデルは、人間が時間の経過とともに目標を追求するときに、一対一の知覚、全身の動き、巧妙な操作、物体の状態、音、そしてタッチがどのように進化するかを捉えなければならない。
既存のデータセットは、この経験を視点、モダリティ、空間スケールで断片化し、完全な知覚行動ループは部分的にしか観察されない。
本研究では,人間中心のデータエンジンであるAmbient Capture Engine(ACE)を紹介した。
テーブルスケール構成は手動操作を解決し、ルームスケール構成は全体の動き、移動、および未完成の家の相互作用をキャプチャする。
ACEは、エゴセントリックでマルチビューのエクソセントリックなビデオ、フルボディと手の動き、オブジェクト幾何学、および6-DoF軌道、オーディオ、触覚信号を統一されたマルチ感覚ストリームとして記録する。
ACEを用いたACE-Data-0は,200のタスクカテゴリで150時間17Mの動画フレームで構成され,50人の参加者が2つの環境で実行し,合計75,000の対話エピソードを処理している。
データセットは、原子操作、家庭活動の長い水平鎖、人間とシーンの相互作用にまたがっており、ステップバイステップの指示よりもゴールレベルの自然な振る舞いを保っている。
さらに、信号からシーンコンポーネントへ、そしてインタラクションへと進化する階層的なベンチマークを導入します。
最先端の手法の評価は、接触、閉塞、エゴモーション、長い時間的地平線の下でかなりのギャップを露呈する。
ACE-Data-0は、協調した知覚、運動、接触の監視を備えた同期された人間のデモンストレーションを提供し、模倣学習、世界モデル、視覚言語アクションシステム、具体的AIのためのスケーラブルな基盤を提供する。
関連論文リスト
- HiPHI: A Large-Scale Benchmark for High-Precision Human Motion and Object-Interaction [48.4618478154232]
HiPHIは600時間以上の高忠実度人体モーションデータセットである。
フルボディの人間の動きとメッシュレベルの物体軌跡に対して、サブミリメートルの空間マーカー追跡精度を提供する。
本稿では,動作空間の多様性,インタラクショングラウンド,オブジェクトの一貫性,物理AIアプリケーションを評価するベンチマークスイートを紹介する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-08-17T07:54:26Z) - VLK: Learning Humanoid Loco-Manipulation from Synthetic Interactions in Reconstructed Scenes [71.14444761145435]
知覚に基づくヒューマノイド・ロコ・マニピュレーションは、自我中心の観察とタスク・インストラクションを全身の動きに結びつける必要がある。
既存のデータソースがこれを完全に提供するものはありません。
このボトルネックに対処するために、再構成シーンで視覚・言語・運動学を総合的に指導する手法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-06-29T17:59:55Z) - ACE-Ego-0: Unifying Egocentric Human and Robotic Data for VLA Pretraining [40.678451625177026]
VLA(Vision-Language-Action)モデルは、大規模で多様な実施データから恩恵を受けるが、ロボットの軌道収集は費用がかかり、労力がかかる。
近年の進歩は、大規模な自我中心の人間ビデオが、事前訓練において補完的な現実世界の監督を提供することを示している。
異種データソースを併用した統合VLA事前学習フレームワークであるACE-EGO-0を紹介する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-06-15T18:40:18Z) - HOSIG: Full-Body Human-Object-Scene Interaction Generation with Hierarchical Scene Perception [57.37135310143126]
HO SIGは階層的なシーン認識を通じて全体インタラクションを合成するための新しいフレームワークである。
我々のフレームワークは、自己回帰生成による運動長の無制限化をサポートし、手動による介入を最小限に抑える。
この研究は、シーン認識ナビゲーションとデクスタラスオブジェクト操作の間に重要なギャップを埋める。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-06-02T12:08:08Z) - Scaling Up Dynamic Human-Scene Interaction Modeling [58.032368564071895]
TRUMANSは、現在利用可能な最も包括的なモーションキャプチャーHSIデータセットである。
人体全体の動きや部分レベルの物体の動きを複雑に捉えます。
本研究では,任意の長さのHSI配列を効率的に生成する拡散型自己回帰モデルを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-13T15:45:04Z) - Revisit Human-Scene Interaction via Space Occupancy [55.67657438543008]
HSI(Human-Scene Interaction)の生成は、さまざまな下流タスクに不可欠な課題である。
本研究では,シーンとのインタラクションが,抽象的な物理的視点からシーンの空間占有と本質的に相互作用していることを論じる。
純粋な動きシーケンスを、見えないシーン占有と相互作用する人間の記録として扱うことで、動きのみのデータを大規模にペア化された人間-占有相互作用データベースに集約することができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-05T12:03:00Z) - Object Motion Guided Human Motion Synthesis [22.08240141115053]
大規模物体の操作におけるフルボディ人体動作合成の問題点について検討する。
条件付き拡散フレームワークであるOMOMO(Object Motion Guided Human Motion synthesis)を提案する。
我々は、操作対象物にスマートフォンを装着するだけで、全身の人間の操作動作をキャプチャする新しいシステムを開発した。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-09-28T08:22:00Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。