論文の概要: Context Compaction Theory
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.01326v1
- Date: Sun, 02 Aug 2026 15:45:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-04 15:07:25.165657
- Title: Context Compaction Theory
- Title(参考訳): 文脈圧縮理論
- Abstract要約: 本稿では,AIエージェントが実際に使用するコンテキスト圧縮のための2つのアルゴリズム戦略をキャプチャする2つのゲームからなるフレームワークを提案する。
我々は、コンテキスト生成ゲームと一方的な通信複雑性の等価性を証明した。
本研究では,コンテキスト選択ゲームが一方通行の通信プロトコルの制限されたクラスに対応することを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.080904447915434
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Large Language Models (LLMs) have a bounded context window. The context window is the maximum input size an LLM can consume for a single inference. AI agents rely on a process called context compaction to fit their state within the context window when calling an LLM. Despite its ubiquity, context compaction has received essentially no formal analysis. In this paper, we initiate a formal study of context compaction. We first introduce a framework consisting of two games that capture the two algorithmic strategies for context compaction used by contemporary AI agents in practice. The Context Selection Game models context compaction algorithms that select a subset of an agent's accumulated state to retain. The Context Generation Game models context compaction algorithms that summarize an agent's state by an arbitrary message of bounded length. We then prove an equivalence between the Context Generation Game and one-way communication complexity. The minimum context compaction budget for answering a set of queries within a target error is equal to the one-way communication complexity of the induced communication problem at the same error. Known bounds from communication complexity therefore transfer directly to context compaction. We also show that the Context Selection Game corresponds to a restricted class of one-way communication protocols. Any gap between selection and generation is therefore a gap between two classes of communication protocols. We prove that there exists a set of queries for which generation needs strictly less budget than selection. The equivalence between the Context Generation Game and one-way communication also lets us measure how well a deployed context compaction algorithm performs on a query relative to the optimal strategy. As an example, we present a case study that evaluates Anthropic's context compaction endpoint on set membership queries.
- Abstract(参考訳): 大きな言語モデル(LLM)はコンテキスト境界を持つ。
コンテキストウィンドウは、LLMが単一の推論で消費できる最大入力サイズである。
AIエージェントは、LLMを呼び出す際にコンテキストウィンドウ内の状態に適合するために、コンテキスト圧縮と呼ばれるプロセスに依存する。
そのユビキティにもかかわらず、文脈コンパクト化は基本的に形式解析を受けていない。
本稿では,文脈のコンパクト化に関する公式な研究を開始する。
まず、現代のAIエージェントが実際に使用しているコンテキスト圧縮のための2つのアルゴリズム戦略をキャプチャする2つのゲームからなるフレームワークを紹介する。
コンテキスト選択ゲームは、保持するエージェントの蓄積状態のサブセットを選択するコンテキスト圧縮アルゴリズムをモデル化する。
コンテキスト生成ゲームは、エージェントの状態を境界長の任意のメッセージで要約するコンテキスト圧縮アルゴリズムをモデル化する。
次に、コンテキスト生成ゲームと一方的な通信複雑性の等価性を証明した。
ターゲットエラー内のクエリの集合に応答する最小コンテキスト圧縮予算は、同じエラーで誘導された通信問題の一方通行通信複雑性に等しい。
通信複雑性から既知の境界は、文脈のコンパクト化に直接移行する。
また、コンテキスト選択ゲームは、一方通行の通信プロトコルの制限されたクラスに対応することを示す。
したがって、選択と生成のギャップは、通信プロトコルの2つのクラスの間のギャップである。
我々は、生成が選択よりも厳格に少ない予算を必要とするクエリセットが存在することを証明した。
また、コンテキスト生成ゲームと一方通信の等価性により、配置されたコンテキスト圧縮アルゴリズムが最適な戦略に対するクエリでどれだけうまく機能するかを測定することができる。
一例として、設定されたメンバーシップクエリ上で、Arthropicのコンテキスト圧縮エンドポイントを評価するケーススタディを示す。
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