論文の概要: Training Small LLMs as Spatial Multi-Agent Policies
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.01425v1
- Date: Sun, 02 Aug 2026 18:14:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-04 15:07:25.225611
- Title: Training Small LLMs as Spatial Multi-Agent Policies
- Title(参考訳): 空間的マルチエージェント政策としての小型LCMの育成
- Abstract要約: 空間的協調ゲームでは両スレッドを取り上げ、小さな凍結LDMは低レベル動作で失敗し、報酬はゼロとなる。
我々は,各ゲームに,記号プランナーによって実行される,型付けされた,状態対応可能な,短期水平動作という,象徴的な入力のライブラリを装備する。
各エージェントのLCMはオプションに対するポリシーとして機能し、エージェントごとのLORAアダプタはマルチエージェントGRPOのエージェントごとの変種によって訓練される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.254137262162505
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Training LLM-based multi-agent systems with multi-agent reinforcement learning is rapidly gaining traction, and a parallel line of work argues that such systems should be judged by their behavior, not only their reward. We take up both threads in spatial cooperative games, where small frozen LLMs prompted with low-level actions fail outright, earning zero reward. Guided by the options/semi-MDP framework---and, because option execution is asynchronous across agents, its multi-agent extension in macro-action Dec-POMDPs---we equip each game with a library of symbolic \emph{options}: typed, state-feasible, short-horizon behaviors executed by a symbolic planner. Each library is drafted by a frontier coding model from the game's source code; the feasibility guards that filter each menu are then synthesized mechanically from cheap random-policy burn-in rollouts---a guard is adopted only if it explains repeated execution failures while hiding no logged success---so no guard is authored, selected, or reward-tuned by hand. Each agent's LLM acts as its policy over options, with a private per-agent LoRA adapter trained by a per-agent variant of multi-agent GRPO (PA-MAGRPO); this lifts frozen bases from zero reward to competent play across three games and four small backbones. Behavioral audits then reveal that reward and cooperation decouple: a rising reward curve may simply mean that one agent has learned to run the entire task alone while its partner idles---cooperation emerges only when the task makes it necessary. Reward alone is thus an unreliable readout of cooperation; behavioral evaluation must sit alongside it.
- Abstract(参考訳): マルチエージェント強化学習を用いたLLMベースのマルチエージェントシステムの訓練は急速に勢いを増してきている。
空間協調ゲームでは両スレッドを取り上げ,低レベル動作による小さな凍結LDMが完全に失敗し,報酬がゼロとなる。
オプション/セミ-MDPフレームワークによってガイドされ、オプションの実行はエージェント間で非同期であるため、マクロアクションにおけるマルチエージェント拡張であるDec-POMDPs----各ゲームには、型付き、状態実現可能な、短いホライズン動作がシンボルプランナーによって実行される象徴的な \emph{options} のライブラリが備わっている。
各ライブラリは、ゲームのソースコードからフロンティアコーディングモデルによってドラフトされ、各メニューをフィルタリングするファシビリティガードは、安価なランダムポリシーバーンインロールアウトから機械的に合成される。
各エージェントのLCMはオプションに対するポリシーとして機能し、マルチエージェントGRPO (PA-MAGRPO) のエージェントごとの個人用LORAアダプタが訓練され、3つのゲームと4つの小さなバックボーンでフリーズベースをゼロ報酬から有能なプレーに引き上げる。
報酬曲線の上昇は、単に1人のエージェントが、そのパートナーがアイドル状態にある間、そのタスク全体を実行することを学習したことを意味します。
したがって、リワード単独は信頼できない協力の読み出しであり、行動評価はその傍に置かれなければならない。
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