論文の概要: Is Inter-Seed Cross-Play Enough? Evaluating the Robustness of Zero-Shot Coordination Algorithms to Implementation Details
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.03644v1
- Date: Tue, 04 Aug 2026 13:29:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-05 15:30:23.206405
- Title: Is Inter-Seed Cross-Play Enough? Evaluating the Robustness of Zero-Shot Coordination Algorithms to Implementation Details
- Title(参考訳): 種間クロスプレイは十分か? ゼロショットコーディネートアルゴリズムのロバスト性の評価
- Abstract要約: ゼロショットコーディネート(ZSC)アルゴリズムは、高レベルな学習ルールを指定してこれを実現することを目的としている。
ZSCアルゴリズムの厳密な評価は依然として難しい。
この堅牢性に関する最初の体系的な評価を提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.587635869294246
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: AI agents deployed in real-world settings must be capable of coordinating with humans and other AI agents they have not encountered before. Zero-shot coordination (ZSC) algorithms aim to achieve this by specifying high-level learning rules such that independently engineered agents can coordinate with each other at test time. Rigorous evaluation of ZSC algorithms remains difficult: ideally, multiple independent implementations of each proposed algorithm must be used, reflecting the variation that arises when independent parties interpret and implement the same specification. In practice, however, ZSC algorithms have almost exclusively been evaluated using a single implementation trained across different random seeds, with only a handful of works additionally varying the neural network architecture. This leaves open questions about robustness to specification ambiguities and implementation details. In this work, we provide the first systematic evaluation of this robustness. We introduce a new evaluation scheme, cross-implementation cross-play, varying implementation details that prior work has shown to affect the performance of multi-agent reinforcement learning (MARL) algorithms, and we evaluate Other-Play, a popular ZSC algorithm, with this scheme. Our findings are encouraging and suggest that, for Other-Play, the standard ZSC evaluation is, in fact, a reasonable proxy for this more thorough cross-implementation evaluation.
- Abstract(参考訳): 現実世界の環境でデプロイされたAIエージェントは、これまで遭遇したことのない人間や他のAIエージェントと協調できなければならない。
ゼロショットコーディネート(ZSC)アルゴリズムは、独立に設計されたエージェントがテスト時に相互に調整できるように、高レベルな学習ルールを指定することで、これを実現することを目的としている。
ZSCアルゴリズムの厳密な評価は依然として困難であり、理想的には、各アルゴリズムの複数の独立実装を使用する必要がある。
しかし実際には、ZSCアルゴリズムは、異なるランダムシードで訓練された単一の実装を使用して、ほぼ独占的に評価されている。
このことは、仕様の曖昧さと実装の詳細に堅牢性に関する疑問を残している。
本研究では,このロバスト性に関する最初の体系的評価を行う。
本稿では,マルチエージェント強化学習(MARL)アルゴリズムの性能に先行研究が影響していることを示す,新しい評価スキーム,クロス実装クロスプレイ,実装の詳細,および,このスキームを用いて,人気のあるZSCアルゴリズムであるOther-Playを評価する。
我々の発見は、Other-Playにとって、標準ZSC評価は、実際、このより徹底的なクロス実装評価のための合理的なプロキシである、と示唆し、示唆している。
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