論文の概要: Reconstructing Persistent Worlds from Narratives for Narrative-Grounded Interactive Experiences
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.04037v1
- Date: Mon, 03 Aug 2026 20:06:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-06 14:48:43.38151
- Title: Reconstructing Persistent Worlds from Narratives for Narrative-Grounded Interactive Experiences
- Title(参考訳): ナラティブ・グラウンド・インタラクティブ体験のためのナラティブから永続世界を再構築する
- Abstract要約: 本研究は,物語と対話的実現のための中心的な計算目的として,物語記述から明示的な永続的世界を再構築することを検討する。
対話的実現に先立って永続的な世界を明示的に再構築することにより、計算的物語理解と対話的コンテンツ生成を橋渡しする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.1160324357508053
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Designing narrative-grounded interactive experiences remains labor-intensive because interactive content must align with the underlying world implied by the narrative. Existing approaches formulate problems such as narrative planning, scene generation, and gameplay generation, each constructing computational representations tailored to specific downstream tasks rather than explicitly reconstructing and maintaining the persistent world that grounds them. We investigate reconstructing explicit persistent worlds from narrative descriptions as the central computational objective for narrative-grounded interactive realization. Rather than treating the world as an implicit by-product of downstream generation, our approach reconstructs and maintains persistent entities, locations, semantic relationships, and evolving world states while inferring only the contextual information required to support coherent interactive experiences. To investigate this perspective, we develop a reference prototype that reconstructs structured persistent world representations from narrative descriptions and subsequently instantiates playable tile-based environments. Through three representative case studies spanning a procedural scenario, an original fantasy narrative, and an adapted public-domain story, we demonstrate the feasibility of reconstructing persistent worlds and show how a shared world representation supports coherent gameplay while remaining grounded in the source narrative. By explicitly reconstructing persistent worlds prior to interactive realization, this work bridges computational narrative understanding and interactive content generation, providing a semantic foundation for AI-assisted game authoring, mixed-initiative design, educational simulations, and narrative-grounded interactive experiences.
- Abstract(参考訳): 物語を舞台としたインタラクティブな体験をデザインすることは、物語によって暗示される根底にある世界と対話的コンテンツが一致しなければならないため、労働集約的なままである。
既存のアプローチは、物語の計画、シーン生成、ゲームプレイ生成といった問題を定式化し、それぞれが特定の下流タスクに適した計算表現を構築し、それらを基盤とする永続的な世界を明示的に再構築し維持する。
本研究は,物語と対話的実現のための中心的な計算目的として,物語記述から明示的な永続的世界を再構築することを検討する。
ダウンストリーム生成の暗黙的な副産物として世界を扱うのではなく、コヒーレントなインタラクティブな体験を支援するために必要なコンテキスト情報のみを推論しながら、永続的な実体、場所、意味的関係、そして進化する世界状態を再構築し、維持する。
そこで我々は,物語記述から構造化された永続世界表現を再構築し,再生可能なタイルベースの環境をインスタンス化する参照プロトタイプを開発した。
手続き的なシナリオ,オリジナルファンタジーの物語,パブリックドメインの物語を対象とする3つの代表的な事例研究を通じて,永続的な世界を再構築する実現可能性を示し,原物語に根ざしたまま,共有世界表現がコヒーレントなゲームプレイをどのようにサポートするかを示す。
インタラクティブな実現に先立って、永続的な世界を明示的に再構築することにより、計算的物語理解とインタラクティブなコンテンツ生成を橋渡しし、AI支援ゲームオーサリング、混合開始設計、教育シミュレーション、物語に基づくインタラクティブ体験のセマンティック基盤を提供する。
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