論文の概要: IFlowNets: Extending Generative Samplers to Learn Strategies in Incomplete Information Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.05422v1
- Date: Wed, 05 Aug 2026 21:31:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-07 15:25:20.788661
- Title: IFlowNets: Extending Generative Samplers to Learn Strategies in Incomplete Information Games
- Title(参考訳): IFlowNets: 生成サンプルを拡張して不完全な情報ゲームで戦略を学ぶ
- Abstract要約: 生成フローネットワークフレームワークであるAdversarial Flow Networks(AFlowNets)を,情報フローネットワーク(IFNs)と呼ばれる不完全な情報ゲームに拡張する。
完全情報ゲームにおける生成フローネットワークに対する制約が,有効密度(プレイヤー戦略に対応する)と有効なトレーニング目標の獲得には適さないことを実証する。
3つの標準的なゲーム環境の予備的な結果として、IFlowNetsはアウトカムモンテカルロ対実レグレット(OSMCCFR)と標準RLベースの性能と速度の手法とを両立させる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: While many algorithms blend reinforcement learning (RL) with counterfactual regret (CFR) methods to leverage tradeoffs in computational speed and performance, there are fewer investigations into generative sampling frameworks in game theoretic applications in incomplete information games. We extend a generative flow network framework, Adversarial Flow Networks (AFlowNets), to incomplete information games, called Information Flow Networks (IFNs). We prove that previously established constraints for generative flow networks in complete information games are inadmissible for obtaining valid densities (corresponding to player strategies) and a valid training objective. We show that our proposed generalization, IFlowNets, alleviates this issue and strictly generalizes AFlowNets. In preliminary results for three standard game environments, IFlowNets perform comparably to or better than Outcome Sampling Monte Carlo Counterfactual Regret (OSMCCFR) and standard RL-based methods in performance and speed.
- Abstract(参考訳): 多くのアルゴリズムは、強化学習(RL)と対実的後悔(CFR)法を組み合わせて計算速度と性能のトレードオフを利用するが、不完全情報ゲームにおけるゲーム理論応用における生成的サンプリングフレームワークの研究は少ない。
生成フローネットワークフレームワークであるAdversarial Flow Networks(AFlowNets)を,情報フローネットワーク(IFNs)と呼ばれる不完全な情報ゲームに拡張する。
完全情報ゲームにおける生成フローネットワークに対する制約が,有効密度(プレイヤー戦略に対応する)と有効なトレーニング目標の獲得には適さないことを実証する。
提案する一般化 IFlowNets はこの問題を緩和し,AFlowNets を厳格に一般化することを示す。
3つの標準的なゲーム環境の予備的な結果として、IFlowNetsはパフォーマンスと速度において、Monte Carlo Counterfactual Regret (OSMCCFR) と標準RLベースの手法とを比較検討した。
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