論文の概要: Training a Conditioned Video Game Agent on a VLM Annotated Dataset
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.05954v1
- Date: Thu, 06 Aug 2026 12:25:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-07 17:43:06.752003
- Title: Training a Conditioned Video Game Agent on a VLM Annotated Dataset
- Title(参考訳): VLMアノテートデータセットを用いた条件付きビデオゲームエージェントの訓練
- Abstract要約: 強化学習(英語: Reinforcement Learning, RL)は、政策学習において、使いやすくない強力な手法である。
オフラインのRLを使用して条件付きエージェントをトレーニングし、所望の戻り値に応じて応答することを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.102704962960118
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Reinforcement Learning (RL) is a powerful but far from easy-to-use technique for policy learning. In the specific case of video games, access to the game engine is required to get rewards for training (e.g. to collect rewards from the environment). Furthermore, the proper identification and weighting of the rewards generally requires a difficult trial-and-error approach. Lastly, rewards are often sparse and understanding how they eventually affect the learned policy is a non-trivial exercise. To ease these issues we propose annotating a video game dataset with Vision Language Models (VLMs) instructed to extract human defined rewards. We show that offline RL can then be used to train a conditioned agent that responds accordingly to the desired returns and we discuss the difficulties and limitations that emerged in our early experiments.
- Abstract(参考訳): 強化学習(英語: Reinforcement Learning, RL)は、政策学習において、使いやすくない強力な手法である。
ビデオゲームの特定の場合、トレーニングの報酬を得るためには、ゲームエンジンへのアクセスが要求される(例えば、環境から報酬を集める)。
さらに、報酬の適切な識別と重み付けは、一般的に難しい試行錯誤アプローチを必要とする。
最後に、報酬はスパースであり、彼らが最終的に学習方針にどう影響するかを理解することは、決して簡単なことではない。
これらの問題を緩和するために、人間の定義した報酬を抽出するように指示されたビジョン言語モデル(VLM)を用いたビデオゲームデータセットの注釈付けを提案する。
オフライン RL を用いて条件付きエージェントを訓練し、所望のリターンに応じて応答し、初期実験で発生する困難さと限界について議論する。
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