論文の概要: iARCS: Iterative Agentic RL for Controllable 3D Scene Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.06161v2
- Date: Thu, 13 Aug 2026 12:52:37 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-14 16:15:26.825917
- Title: iARCS: Iterative Agentic RL for Controllable 3D Scene Generation
- Title(参考訳): iARCS : 制御可能な3次元シーン生成のための反復的エージェントRL
- Abstract要約: iARCSは、訓練済みのシーンジェネレータを自然言語のタスク要求に適合させる。
実験では、歩行性、到達性、クリアランスに焦点を当てたタスクに対する制約の忠実度が改善された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.98948004289507
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Synthetic 3D scene generation is increasingly used as a data source for computer vision and embodied AI, but existing generators often optimize perceptual realism without reliably satisfying task-critical functional constraints. This mismatch limits the usefulness of synthetic data for downstream training, where accessibility, traversability, and spatial rule compliance are often essential. We present iARCS, an iterative agentic reinforcement learning framework that adapts a pretrained scene generator to natural-language task requirements. iARCS uses a two-stage strategy: universal-reward pretraining to improve physical plausibility and layout quality, followed by task-specific fine-tuning with LLM-generated reward programs that are iteratively refined from training feedback. Experiments show improved constraint fidelity on walkability, reachability, and clearance-focused tasks, effective task-specific constraint optimization, and competitive scene diversity. We further show that data generated by iARCS improves a base generator, supporting its value as a practical synthetic data generation tool rather than only a controllable scene editing method.
- Abstract(参考訳): 合成3Dシーン生成は、コンピュータビジョンと組み込みAIのためのデータソースとしてますます利用されているが、既存のジェネレータは、タスククリティカルな機能的制約を確実に満たさずに、知覚リアリズムを最適化することが多い。
このミスマッチは、しばしばアクセシビリティ、トラバーサビリティ、空間ルールコンプライアンスが不可欠である下流トレーニングにおける合成データの有用性を制限する。
iARCSは、事前訓練されたシーン生成を自然言語タスク要求に適応させる反復的エージェント強化学習フレームワークである。
iARCSは2段階の戦略を用いる: 物理的妥当性とレイアウト品質を改善するためにユニバーサル・リワード・プレトレーニング、続いてトレーニングフィードバックから反復的に洗練されるLCM生成報酬プログラムによるタスク固有の微調整を行う。
実験では、歩行性、到達性、クリアランスを重視したタスク、効果的なタスク固有の制約最適化、競争シーンの多様性に関する制約忠実性が改善された。
さらに,iARCSが生成したデータはベースジェネレータを改良し,制御可能なシーン編集法ではなく,実用的な合成データ生成ツールとしての価値を裏付けることを示す。
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