論文の概要: WorldMark: A Plug-and-Play World Knowledge Interface for Cross-Host Language Model Watermarking
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.06416v1
- Date: Wed, 05 Aug 2026 16:34:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-10 16:21:25.242142
- Title: WorldMark: A Plug-and-Play World Knowledge Interface for Cross-Host Language Model Watermarking
- Title(参考訳): WorldMark: クロスホスト言語モデルウォーターマーキングのためのプラグアンドプレイのワールドナレッジインターフェース
- Abstract要約: ウォーターマーキングは、デコード中に統計的に検出可能な信号を埋め込むことによって、大きな言語モデルによって生成されたテキストをトレースする。
既存のスキームはロジットベース、サンプリングベース、エントロピー対応、適応強度のファミリーに分類されるが、いずれも局所トークン統計に基づいて透かし信号を置く。
We introduced WorldMark, a plug-and-play interface that using World Knowledge Memory to organize semantic and episodic knowledge in a memory graph。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.611052329215054
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Watermarking traces the provenance of text produced by large language models by embedding statistically detectable signals during decoding. Existing schemes fall into logits-based, sampling-based, entropy-aware, and adaptive-strength families, yet all of them place watermark signals according to local token statistics. In the open-ended text-generation settings evaluated in this work, local statistics may provide insufficient guidance for placing robust watermark signals. We introduce WorldMark, a plug-and-play interface that uses World Knowledge Memory (WKM) to organize semantic and episodic knowledge in a memory graph, converts the retrieved knowledge into a token-level knowledge saliency score, and adjusts the strength of a host watermark through Asymmetric Knowledge Modulation (AKM). WorldMark requires no backbone retraining and introduces no additional detector-side model or parameter. On the primary C4 evaluation, the complete WorldMark interface improves clean and attacked detection across three adaptive-strength host variants while slightly reducing perplexity. Additional pilot experiments on C4 and OpenGen show that direct memory conditioning transfers across multiple watermark families but can be unstable without saliency-aware modulation. WorldMark requires no additional detector-side model or parameter and introduces negligible overhead under the primary protocol.
- Abstract(参考訳): ウォーターマーキングは、デコード中に統計的に検出可能な信号を埋め込むことによって、大きな言語モデルによって生成されたテキストをトレースする。
既存のスキームはロジットベース、サンプリングベース、エントロピー対応、適応強度のファミリーに分類されるが、いずれも局所トークン統計に基づいて透かし信号を置く。
本研究で評価されたオープンエンドテキスト生成設定では、ロバストな透かし信号を置く上で、局所統計が不十分なガイダンスを提供する可能性がある。
We introduced WorldMark, a plug-and-play interface that using World Knowledge Memory (WKM) to organize semantic and episodic knowledge in a memory graph, and converts the retrieved knowledge into a token-level knowledge saliency score, and the strength of a host watermark through Asymmetric Knowledge Modulation (AKM)。
WorldMarkはバックボーンの再トレーニングを必要とせず、追加の検出器側モデルやパラメータを導入しない。
主要なC4評価では、完全なWorldMarkインターフェースは3つの適応強度ホストの変種に対してクリーンでアタックな検出を改善し、パープレキシティをわずかに低減する。
C4とOpenGenの試験実験では、直接メモリコンディショニングは複数のウォーターマークファミリにまたがるが、サリエンシを意識せずに不安定になることが示されている。
WorldMarkは、追加の検出器側モデルやパラメータを必要としておらず、プライマリプロトコルの下で無視可能なオーバーヘッドを導入する。
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