論文の概要: MotionCraft: Latent World Modeling with Sparse Attention for Visual Upscaling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.08553v1
- Date: Sun, 09 Aug 2026 07:54:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-11 19:16:36.865507
- Title: MotionCraft: Latent World Modeling with Sparse Attention for Visual Upscaling
- Title(参考訳): MotionCraft: ビジュアルアップスケーリングのためのスパースアテンションを備えた潜在世界モデリング
- Abstract要約: ビデオ超解像(VSR)は、高精細度高精細度映像を低精細度入力から回収することを目的としている。
制御可能なVSRフレームワークであるMotionCraftについて述べる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.6321469924025
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Video super-resolution (VSR) aims to recover high-fidelity high-resolution videos from low-resolution inputs and is central to applications ranging from mobile capture to streaming and archival restoration. Existing approaches trade off among local-detail fidelity, long-range spatio-temporal modeling, perceptual realism, and efficiency: convolutional alignment techniques preserve local structure but suffer when motion is large or degradations are complex; transformer-based methods capture long-range dependencies yet require architectural or algorithmic adaptations to remain computationally feasible; and recent latent or diffusion-based generators synthesize rich texture but require specialized temporal constraints to maintain coherence. We present MotionCraft, a controllable VSR framework that formulates restoration as motion-aware latent state prediction inspired by world models and integrates adaptive sparse attention with an explicit user-accessible control interface. MotionCraft combines robust motion fusion, a Latent World Transformer that balances locality and targeted non-local interactions, and a compact conditional decoder to deliver temporally consistent, high-quality reconstructions under streaming constraints. Empirical evaluations show that MotionCraft achieves strong reconstruction and perceptual performance while enabling predictable trade-offs between temporal smoothness and reconstruction fidelity.
- Abstract(参考訳): ビデオスーパーレゾリューション(VSR)は、低解像度入力から高忠実度高解像度映像を復元することを目的としており、モバイルキャプチャーからストリーミング、アーカイブ復元まで幅広いアプリケーションの中心となっている。
既存のアプローチは、局所的な細かな忠実さ、長距離時空間モデリング、知覚的リアリズム、効率の両立: 畳み込みアライメント技術は局所構造を保存するが、動きが大きい場合や劣化が複雑である場合は苦しむ; トランスフォーマーベースの手法は、計算可能でありながら、アーキテクチャやアルゴリズムの適応を必要とする; 最近の潜時または拡散に基づくジェネレータは、リッチテクスチャを合成するが、コヒーレンスを維持するために特別な時間的制約を必要とする。
制御可能なVSRフレームワークであるMotionCraftは、世界モデルにインスパイアされた動き認識の潜在状態予測として復元を定式化し、適応的なスパースアテンションを明示的なユーザアクセス可能なコントロールインターフェースに統合する。
MotionCraftは、ロバストなモーションフュージョン、局所性と非局所的な相互作用のバランスをとるラテント・ワールド・トランスフォーマー、およびストリーミング制約の下で時間的に一貫した高品質な再構築を実現するためのコンパクトな条件デコーダを組み合わせる。
実証的な評価は、MotionCraftが時間的滑らかさと再現の忠実さのトレードオフを予測しながら、強い再構築と知覚的パフォーマンスを達成することを示している。
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