論文の概要: Investigating Multimodal Informativity under Different Partner Visibility Conditions in Video-Mediated Dialogue
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.08915v1
- Date: Sun, 09 Aug 2026 21:08:22 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-11 19:16:36.993557
- Title: Investigating Multimodal Informativity under Different Partner Visibility Conditions in Video-Mediated Dialogue
- Title(参考訳): ビデオ対話におけるパートナー可視条件の違いによるマルチモーダルインフォーマティビティの検討
- Abstract要約: マルチモーダル対話における参照情報ジェスチャと音声の組み合わせについて検討する。
我々は,ビデオによる参照通信ゲームにおいて,意図した参照を識別するモデルを構築した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.916688229811061
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Situated language use is multimodal and embodied. For example, gestures can carry information that is absent or underspecified in the speech signal, yet dialogue models typically rely on transcripts alone. We study how much referential information gestures and their combination with speech carry in multimodal dialogue under different partner visibility conditions. % We build models that identify the intended referent in a video-mediated referential communication game based on either the speech transcript, the skeletal representation of gesture, or both modalities. Our results show that gesture alone is predictive of the intended referent and that multimodal fusion is most beneficial when the transcript-based model is uncertain. Training-only alignment of learned representations with the referent image further improves the fusion model performance. % In a comparison with human interaction data, we further see pragmatic effects of interlocutor visibility on gesture production and informativeness as well as an entrainment effect in speech and multimodal, but not gesture, performance across rounds of repeated interaction. We thus make contributions to the technical modelling of multimodal information in human dialogue and the analysis of human interaction data via trained model representations.
- Abstract(参考訳): 言語の使用は多用され、具体化されている。
例えば、ジェスチャーは音声信号に欠落または不特定な情報を運ぶことができるが、対話モデルは典型的には文字起こしのみに依存する。
パートナーの視認性が異なる条件下でのマルチモーダル対話において,参照情報ジェスチャと音声の組み合わせがどの程度の頻度で伝達されるかを検討する。
% 音声の書き起こし,ジェスチャーの骨格表現,あるいは両方のモダリティに基づいて,ビデオによる参照通信ゲームにおいて意図された参照を識別するモデルを構築した。
以上の結果から,ジェスチャのみが意図した参照の予測であり,転写モデルが不確実な場合にはマルチモーダル融合が最も有用であることが示唆された。
学習した表現と参照画像とのトレーニングのみのアライメントにより、融合モデルの性能がさらに向上する。
%) と, 対話データとの比較では, 対話の繰り返しのラウンドにまたがって, 発話やマルチモーダルのエントレメント効果だけでなく, 対話における対話の可視性や情報伝達性に対する実践的効果も見いだすことができた。
そこで我々は,人間対話におけるマルチモーダル情報の技術的モデリングや,訓練されたモデル表現による人間のインタラクションデータの解析に貢献する。
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