論文の概要: Tree-of-Experience: Hierarchical Experience Management for Self-Evolving Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.09044v1
- Date: Mon, 10 Aug 2026 02:49:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-11 19:16:37.046239
- Title: Tree-of-Experience: Hierarchical Experience Management for Self-Evolving Agents
- Title(参考訳): 経験のツリー:自己進化型エージェントの階層的体験管理
- Abstract要約: 構造化経験管理フレームワークであるtextbfTree-textbfof-textbfExperience (ToE) を提案する。
ToEは、経験を分析的視点と推論パスの共有ツリーに整理する。
実験により、ToEは問題解決性能と効率の両方を大幅に改善することが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.400600301289333
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Continual self-evolution requires LLM agents to transform environmental interactions into reliable and reusable experience. Existing methods typically refine individual trajectories or abstract shared knowledge from related trajectories, but their experience representations are often disconnected from the underlying reasoning process. This limits feedback attribution, cross-task transfer, and update and retrieval efficiency, particularly in complex reasoning tasks with outcome-level feedback. To overcome this limitation, we propose \textbf{T}ree-\textbf{o}f-\textbf{E}xperience (ToE), a structured experience-management framework that aligns experience organization with the hierarchical reasoning process of LLM agents. Specifically, ToE organizes the experience into a shared tree of analytical perspectives and reasoning paths, whose reliability is calibrated through environmental outcomes to support systematic updating, transfer, and efficient retrieval. The experimental results on \textsc{Game of 24} and \textsc{FinEvolveBench} show that ToE substantially improves both problem-solving performance and efficiency. On \textsc{Game of 24}, ToE achieves a 31.4\% relative improvement in accuracy over the experience-free ToT baseline. On \textsc{FinEvolveBench}, ToE improves tsIC by an average of 41.24\% over the experience-free pipeline across 12 evaluation settings, whereas conventional experience-management methods often underperform experience-free baselines.
- Abstract(参考訳): 継続的な自己進化は、環境相互作用を信頼性と再利用可能な体験に変換するためにLLMエージェントを必要とする。
既存の手法は通常、個々の軌跡や関連する軌跡から抽象的な共有知識を洗練させるが、それらの経験表現は根底にある推論過程から切り離されることが多い。
これにより、特に結果レベルのフィードバックを伴う複雑な推論タスクにおいて、フィードバックの属性、クロスタスク転送、更新と検索の効率が制限される。
この制限を克服するために、LLMエージェントの階層的推論プロセスと経験組織を整合させる構造化経験管理フレームワークである \textbf{T}ree-\textbf{o}f-\textbf{E}xperience (ToE) を提案する。
具体的には、ToEは、その経験を分析的視点と推論経路の共有ツリーにまとめ、その信頼性は環境結果を通じて調整され、体系的な更新、転送、効率的な検索をサポートする。
The experimental results on \textsc{Game of 24} and \textsc{FinEvolveBench} show that ToE is significantly improves both problem-solving performance and efficiency。
textsc{Game of 24}では、経験のないToTベースラインよりも31.4\%の精度向上を実現している。
textsc{FinEvolveBench} では、ToE は12の評価設定で経験のないパイプラインを平均41.24\%上回る tsIC を改善している。
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