論文の概要: Repeated-Game Security for Restaking-Based Verifiable Inference
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.09055v1
- Date: Mon, 10 Aug 2026 03:03:56 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-11 19:16:37.059826
- Title: Repeated-Game Security for Restaking-Based Verifiable Inference
- Title(参考訳): 再帰型検証可能な推論のための繰り返しゲームセキュリティ
- Authors: Zhenhang Shang, Yingzhe Yu, Kani Chen,
- Abstract要約: 本論文は,1ラウンドスラッシング条件が同一の利害関係下での推論を繰り返すと,セキュリティを過小評価できることを示す。
本稿では,歴史に依存した課題,評価ヘビー級のスラッシュ,利得の優位性を組み合わせた展開可能なメカニズムを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.9661360665913574
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Restaking-based protocols enable verifiable LLM inference without the high proving cost of zkML or the hardware trust assumptions of TEEs. Their security is commonly justified by a one-round slashing condition: a rational provider should not cheat when the expected penalty exceeds the cost saving from dishonest inference. This paper shows that this condition can overstate security when inference is supplied repeatedly under the same stake. We model verifiable inference as a discounted repeated game and identify a repeated-game gap caused by proportional slashing: detected deviations reduce future penalty exposure, while cost savings are earned again across queries. We derive the gap in closed form, show that it persists under minimum-stake ejection, and extend it to memoryless bounded-slashing protocols covering deployed designs. We propose a deployable mechanism combining history-dependent challenges, reputation-weighted slashing, and stake vesting. The mechanism restores infinite-horizon subgame-perfect incentive compatibility against stationary mixed-strategy deviations above an explicit discount-factor threshold without per-query cryptographic verification. Evaluation across nine open-weight model pairs from 0.5B to 14B parameters shows that the audit signal has the required concave detectability response. A Stackelberg audit-budget analysis shows that improved signal responsiveness reduces the baseline audit rate by 2.6x at discount factor 0.95. Calibrated to deployed parameters, surveyed protocols pass one-round incentive compatibility but admit repeated-game deviations for discount factors between 0.92 and 0.98, with deviation-profit fractions of 1.5%--8%. Our mechanism reduces deviation profits by 31%--54% while maintaining low-latency economic verification.
- Abstract(参考訳): 再帰ベースのプロトコルは、zkMLの高い証明コストやTEEのハードウェア信頼仮定なしで、検証可能なLSM推論を可能にする。
合理的なプロバイダは、予想されるペナルティが不当な推論によるコスト削減を超える場合、不正にすべきではない。
本稿では,この条件が同一の利害関係下での推論を繰り返すと,セキュリティを過小評価できることを示す。
提案手法は, 再帰的再帰的ゲームとして検証可能な推論をモデル化し, 比例スラッシングによる繰り返しゲームギャップを同定する: 検出された偏差は将来のペナルティ露光を減少させ, コスト削減はクエリ間で再び得られる。
我々は, クローズドな形状のギャップを導出し, 最小吸気エジェクションの下で持続し, 展開された設計をカバーしたメモリレス境界スラッシュプロトコルに拡張することを示す。
本稿では,歴史に依存した課題,評価ヘビー級のスラッシュ,利得の優位性を組み合わせた展開可能なメカニズムを提案する。
このメカニズムは、クエリごとの暗号検証なしに、明示的な割引係数しきい値を超える定常混合戦略偏差に対する無限水平サブゲーム完全インセンティブ互換性を復元する。
0.5Bから14Bパラメータの9つのオープンウェイトモデルペアの評価は、監査信号が凹凸検出性応答を持つことを示す。
Stackelbergの監査予算分析によると、信号応答性の改善により、割引係数0.95でベースライン監査率が2.6倍低下する。
実施パラメータを基準として、調査対象プロトコルは1ラウンドのインセンティブ適合をパスするが、ディスカウント要因の繰り返し偏差が0.92~0.98であり、偏差利率1.5%~-8%であり、低レイテンシ経済検証を維持しつつ、偏差利益を31%~54%削減する。
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