論文の概要: View-Adaptive Renderer for View-Consistent 2D-to-3D Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.09110v1
- Date: Mon, 10 Aug 2026 04:28:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-11 19:16:37.080086
- Title: View-Adaptive Renderer for View-Consistent 2D-to-3D Generation
- Title(参考訳): ビュー整合型2D-to-3D生成のためのビュー適応レンダ
- Abstract要約: 単一の画像から3D形状を再構築することは、コンピュータビジョンの根本的な問題でありながら難しい問題である。
従来の単分子3D生成パイプラインは、Neural Radiance Field (NeRF)ベースの再構成を適用する前に、1つの入力画像から複数のビューを合成する。
本稿では、部分的に矛盾したマルチビュー入力をしても頑健な3次元再構成を可能にする視点適応型レンダリングニューラルネットワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.8951915538170288
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Reconstructing 3D shapes from a single image remains a fundamental yet challenging problem in computer vision. Traditional monocular 3D generation pipelines typically synthesize multiple views from a single input image before applying Neural Radiance Field (NeRF)-based reconstruction. However, inherent projective ambiguities often produce visual discontinuities across generated viewpoints, leading to inaccuracies in reconstructed 3D models. Current solutions either incur significant additional computational burdens or fail to adequately resolve practical inconsistencies between synthesized views. To address these limitations, we propose a novel viewpoint-adaptive neural rendering framework that enables robust 3D reconstruction even when given partially inconsistent multi-view inputs. Our approach introduces view-adaptive neural renderers that independently correct viewpoint-dependent errors while simultaneously sharing a global feature backbone to preserve structural coherence. Furthermore, we propose a self-attention fusion module that adaptively integrates multi-view information, ensuring geometric consistency without relying heavily on indirect regularizations or computationally intensive methods. Through extensive experiments, we demonstrate that our method consistently improves 3D reconstruction fidelity. Importantly, our approach achieves near state-of-the-art performance without diffusion-based SDS supervision, relying primarily on photometric rendering loss with lightweight attention regularizers. This balance between accuracy and efficiency makes the proposed framework highly practical for real-world applications.
- Abstract(参考訳): 単一の画像から3D形状を再構築することは、コンピュータビジョンの根本的な問題でありながら難しい問題である。
従来の単分子3D生成パイプラインは、Neural Radiance Field (NeRF)ベースの再構成を適用する前に、1つの入力画像から複数のビューを合成する。
しかし、固有の射影的曖昧さは、しばしば生成された視点に視覚的不連続を生じさせ、再構成された3Dモデルにおいて不正確な結果をもたらす。
現在のソリューションは、重要な計算負荷を発生させるか、あるいは合成ビュー間の現実的な不整合を適切に解決できないかのいずれかである。
これらの制約に対処するために、部分的に一貫性のないマルチビュー入力が与えられた場合でも、堅牢な3次元再構成を可能にする、視点適応型ニューラルレンダリングフレームワークを提案する。
提案手法では,構造的コヒーレンスを維持するために,グローバルな特徴バックボーンを同時に共有しながら,視点依存誤差を独立に補正するビュー適応型ニューラルレンダを導入している。
さらに,多視点情報を適応的に統合し,間接正規化や計算集約的な手法に大きく依存することなく,幾何整合性を確保する自己注意融合モジュールを提案する。
広範にわたる実験により,本手法は連続的に3次元再構成忠実度を向上することを示した。
重要なことは,本手法は拡散に基づくSDSの監督を伴わずに,軽量アテンションレギュレータを用いたフォトメトリックレンダリングの損失に大きく依存する。
この精度と効率のバランスにより、提案したフレームワークは現実世界のアプリケーションに非常に実用的である。
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