論文の概要: Efficient Human-Contact Representation for Human-Scene Interaction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.09388v1
- Date: Mon, 10 Aug 2026 10:09:27 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-11 19:16:37.204032
- Title: Efficient Human-Contact Representation for Human-Scene Interaction
- Title(参考訳): ヒューマン・シーンインタラクションのための効率的なヒューマン・コンタクト表現
- Abstract要約: 本研究では,人間とシーンの相互作用を効果的に表現する手法を提案する。
我々の主な貢献は、重要な接触情報を戦略的に選択するスパースコンタクトマスクの導入である。
提案手法は計算速度を向上するだけでなく,非意味接触データをフィルタリングし,人間とシーンの相互作用モデルの精度を向上させる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.167906663714666
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Human-scene interaction is an active research topic with several industrial applications in virtual reality, gaming, robotics, and surveillance. Despite significant progress in network architectures to improve the results or optimize models' parameters for fast inference speed, the efficient representation of contact between humans and their environments remains an open challenge. In this paper, we propose a new efficient human-contact representation for human-scene interaction. Our primary contribution is the introduction of sparse contact masks that strategically select essential contact information, significantly reducing redundant data in high-dimensional inputs. Leveraging this efficient contact representation, we propose a suite of sparse operators to replace traditional dense operators within deep network layers for faster computation. Our approach not only enhances computational speed but also filters out non-essential contact data, thereby improving the precision of human-scene interaction models. To validate the effectiveness of our method, we conduct intensive experiments across three public benchmark datasets, focusing on two critical tasks for human-scene interaction: contact prediction and scene synthesis. The experimental results show that our approach outperforms state-of-the-art models in reconstruction accuracy and achieves a computation speed-up of at least 12 times over recent baselines.
- Abstract(参考訳): ヒューマン・シーンのインタラクションは、仮想現実、ゲーム、ロボティクス、監視におけるいくつかの産業応用に関する活発な研究トピックである。
結果を改善したり、モデルパラメータを高速な推論速度に最適化するためのネットワークアーキテクチャの進歩にもかかわらず、人間と環境との効率的な接触の表現は依然としてオープンな課題である。
本稿では,人間とシーンの相互作用を効果的に表現する手法を提案する。
我々の主な貢献は、重要接触情報を戦略的に選択し、高次元入力における冗長データを著しく低減するスパースコンタクトマスクの導入である。
この効率的な接触表現を活用し、より高速な計算のために、ディープネットワーク層内の従来の密度の高い演算子を置き換えるスパース演算子群を提案する。
提案手法は計算速度を向上するだけでなく,非意味接触データをフィルタリングし,人間とシーンの相互作用モデルの精度を向上させる。
提案手法の有効性を検証するため,3つの公開ベンチマークデータセットを対象に,接触予測とシーン合成の2つの重要なタスクに着目した集中的な実験を行った。
実験の結果,提案手法は復元精度において最先端モデルよりも優れており,最近のベースラインよりも少なくとも12倍の高速化を実現していることがわかった。
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