論文の概要: Avalon-ToM-Bench: Evaluating Fine-Grained Theory of Mind via Asymmetric Game Mechanics
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.09638v1
- Date: Mon, 10 Aug 2026 14:19:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-11 19:16:37.302436
- Title: Avalon-ToM-Bench: Evaluating Fine-Grained Theory of Mind via Asymmetric Game Mechanics
- Title(参考訳): Avalon-ToM-Bench:非対称ゲーム力学による心の微粒化理論の評価
- Abstract要約: 心の理論(ToM)はエージェント相互作用に不可欠であるが、既存の評価は精神状態推論を単純化する静的シナリオに依存している。
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- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.64570131644488
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Theory of Mind (ToM) is essential for agent interactions, yet existing evaluations either rely on static scenarios that oversimplify mental-state reasoning or interactive settings that provide limited diagnostic insight. We present Avalon-ToM-Bench, a fine-grained benchmark that operationalizes ToM through the asymmetric-information mechanics of The Resistance: Avalon. Rather than evaluating end-to-end gameplay, it decomposes ToM into a 2$\times$2 taxonomy -- epistemic versus motivational reasoning crossed with inference versus action -- using human-crafted, perspective-constrained queries. Benchmarking 28 LLMs reveals three insights: 1) Reasoning, not knowledge. Models show strong game-rule comprehension but markedly weaker ToM abilities, isolating failures to social reasoning rather than missing domain knowledge. 2) Expression, not representation. Mechanistic analyses via linear probing and activation steering show that models frequently represent correct mental-state inferences in their hidden states but fail to express them during generation -- linear probes recover 77-82% accuracy versus 62-70% from the models' own chain-of-thought. 3) Policy, not deliberation. Dedicated reasoning training yields substantial improvements whereas test-time chain-of-thought provides only marginal gains (+11.0 versus +1.1 points on average), suggesting that robust ToM depends on a learned reasoning policy rather than increased inference-time deliberation.
- Abstract(参考訳): 心の理論(ToM)はエージェントの相互作用に不可欠であるが、既存の評価は精神状態の推論を単純化する静的シナリオに依存するか、限られた診断的洞察を提供するインタラクティブな設定に依存している。
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エンド・ツー・エンドのゲームプレイを評価する代わりに、ToMを2$\times$2の分類に分解する。
ベンチマーク 28 LLM には3つの洞察がある。
1) 知識ではなく推論。
モデルは強力なゲームルール理解を示すが、ToM能力は著しく弱く、ドメイン知識の欠如よりも社会的推論に失敗を分離する。
2)表現ではなく表現である。
線形探索とアクティベーションステアリングによる力学解析は、モデルが隠された状態の正しい精神状態の推論をしばしば表現するが、生成時に表現できないことを示している。
3)政策、熟考は行わない。
決定的推論トレーニングは実質的な改善をもたらすが、テストタイムチェーン・オブ・シントは限界利得(平均+11.0対+1.1ポイント)しか提供せず、堅牢なToMは推論時間の熟考を増やすのではなく、学習された推論ポリシーに依存することを示唆している。
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