論文の概要: Learning How the World Evolves: Extrapolative Video World Models via Latent Dynamics Reasoning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.09926v1
- Date: Mon, 10 Aug 2026 17:59:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-11 19:16:37.427562
- Title: Learning How the World Evolves: Extrapolative Video World Models via Latent Dynamics Reasoning
- Title(参考訳): 世界がどのように進化するかを学ぶ:潜時ダイナミクス推論による外挿的ビデオワールドモデル
- Abstract要約: 我々はLDR(Latent Dynamics Reasoning)を導入し、ピクセルから純粋にダイナミクスをキャプチャする。
LDRは潜在遷移を明示的なキネマティック積分として、低次のダイナミクスを数値的に積分する。
5つのタスクにまたがる制御されたホワイトボックス物理ベンチマークでLDRを検証する。
LDRは、学習したダイナミクスをビデオ拡散ベースラインよりもはるかによく外挿する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 63.53004751187188
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The world evolves following its dynamics, i.e., its laws of motion. However, leading video diffusion models largely fit the pixels without modeling how the pixels transit over time. Thus, they render visually plausible frames but may not accurately obey the laws. To capture the dynamics purely from pixels, we introduce Latent Dynamics Reasoning (LDR). LDR casts the latent transition as an explicit kinematic integration, where the lower-order dynamics are integrated numerically and the model regresses only the third- and higher-order residual that drives the rollout. For this integration to extrapolate better, LDR runs it on a structured latent rather than dense convolutional features. Following PhyWorld, we validate LDR on a controlled white-box physics benchmark spanning five tasks (uniform motion, parabola, collision, bouncing, looming), focusing on out-of-distribution scenarios that reveal whether a model has truly learned the underlying dynamics. LDR extrapolates the learned dynamics far better: the gap between its in- and out-of-distribution error is over 20$\times$ smaller than the video diffusion baseline's, under both single- and joint-task training at 256$^2$ resolution, while using 26$\times$ fewer parameters and running 143$\times$ faster. LDR can even generalize under severe shift: for example, trained only on red balls moving left-to-right, it correctly predicts the motion of a blue square moving right-to-left. To our knowledge, this is the first video world model that extrapolates learned dynamics beyond its training distribution. Project page: https://lat-dyn-reason.github.io/
- Abstract(参考訳): 世界は、その力学、すなわち運動の法則に従って進化する。
しかし、主要なビデオ拡散モデルは、時間とともにどのように移動するかをモデル化することなく、主にピクセルに適合する。
したがって、それらは視覚的に可視なフレームを描画するが、正確には法則に従わないかもしれない。
そこで,LDR(Latent Dynamics Reasoning)を提案する。
LDRは、潜在遷移を明示的なキネマティックな積分として、下階ダイナミクスを数値的に積分し、モデルがロールアウトを駆動する3階残差と高階残差のみを回帰させる。
よりよく外挿するために、LDRは密集した畳み込みの特徴ではなく、構造化された潜水器で実行する。
PhyWorldの後、我々はLDRを5つのタスク(一様運動、パラボラ、衝突、跳ね返り、略奪)にまたがる制御されたホワイトボックスの物理ベンチマークで検証し、モデルが基礎となる力学を真に学習したかどうかを明らかにするアウト・オブ・ディストリビューションシナリオに焦点を当てた。
LDRは学習されたダイナミクスをはるかによく補足する: イン・オブ・オブ・ディストリビューションエラーのギャップはビデオ拡散ベースラインよりも20$\times$小さめで、256$^2$解像度でのシングル・アンド・ジョイント・タスクのトレーニングと、26$\times$少ないパラメータを使用し、143$\times$高速で実行する。
例えば、左から右に動く赤いボールだけを訓練すると、右から左に動く青い正方形の動きを正確に予測できる。
私たちの知る限り、これはトレーニング分布を超えたダイナミックな学習を外挿する初めてのビデオワールドモデルです。
プロジェクトページ: https://lat-dyn-reason.github.io/
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