論文の概要: Visual Geometry Foundation-Aware Gaussians for Single-Frame Surround-View Driving Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.10682v1
- Date: Tue, 11 Aug 2026 09:04:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-12 19:14:45.970845
- Title: Visual Geometry Foundation-Aware Gaussians for Single-Frame Surround-View Driving Reconstruction
- Title(参考訳): 視覚幾何学の基礎研究 : 単眼で視線を通した運転再建のためのガウシアン
- Abstract要約: 単フレームのサラウンドビューリコンストラクションは、カメラ間オーバーラップが最小限であるために、厳密な幾何学的不安定さとレンダリングアーティファクトに直面している。
フィードフォワード・サラウンド・サラウンド・ビュー・ドライビング・リストラクションのための3Dガウス・スプレイティング・フレームワークであるVGGDを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 44.54907293631917
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Single-frame surround-view reconstruction faces severe geometric instability and rendering artifacts due to minimal inter-camera overlap. While existing methods rely on complex decoders or auxiliary cues, they remain bottlenecked by the weak geometric capacity of upstream features. We argue that leveraging pretrained visual geometry priors strengthens upstream representations and alleviates the geometric ambiguity in sparse surround views. To this end, we propose VGGD, a visual geometry foundation-aware 3D Gaussian Splatting framework for feed-forward surround-view driving reconstruction, which shifts geometric modeling to the frontend and adapts foundation priors to the driving camera setting. First, VGGD leverages VGGT to provide transferable multi-view geometric prior tokens. Next, we introduce a Dual-Path Neck to decouple geometry-consistent and appearance-aware representations, improving appearance completion in weakly observed regions. We further apply Scale Warmup to stabilize early geometry learning and suppress scale drift under ego-pose changes. Finally, we use a hybrid pixel--volume Gaussian decoder to produce a renderable 3D Gaussian scene for novel-view synthesis. Experiments on the nuScenes single-frame benchmark show that VGGD achieves the best overall rendering quality among the compared methods and improves relative geometric consistency.
- Abstract(参考訳): 単フレームのサラウンドビューリコンストラクションは、カメラ間オーバーラップが最小限であるために、厳密な幾何学的不安定さとレンダリングアーティファクトに直面している。
既存の手法は複雑なデコーダや補助的手がかりに頼っているが、上流の特徴の弱い幾何学的能力によってボトルネックを被っている。
我々は、事前訓練された視覚幾何学的事前の活用が上流の表現を強化し、スパース・サラウンド・ビューにおける幾何学的あいまいさを軽減することを論じる。
この目的のために,視覚的幾何学的基礎を意識した3次元ガウス・スプレイティング・フレームワークであるVGGDを提案し,このフレームワークは,幾何学的モデリングをフロントエンドにシフトさせ,駆動カメラ設定に先立って基礎を適応させる。
まず、VGGDはVGGTを利用して転送可能な多視点幾何学的先行トークンを提供する。
次にDual-Path Neckを導入し、幾何に一貫性のある外観認識表現を分離し、弱い観察領域における外観完備性を向上する。
さらに,初期幾何学学習の安定化と,自我的変化によるスケールドリフトの抑制にスケールウォームアップを適用した。
最後に,ハイブリッド画素-体積ガウスデコーダを用いて,ノベルビュー合成のためのレンダリング可能な3次元ガウスシーンを生成する。
nuScenesのシングルフレームベンチマーク実験により、VGGDは比較した手法の中で最高の全体的なレンダリング品質を達成し、相対的幾何整合性を向上させることが示された。
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