論文の概要: Beyond Pixels: From Video Priors to 4D Worlds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.10744v1
- Date: Tue, 11 Aug 2026 10:02:41 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-12 19:14:46.0018
- Title: Beyond Pixels: From Video Priors to 4D Worlds
- Title(参考訳): 動画から4Dワールドへ(動画あり)
- Abstract要約: 4D生成はテキストや画像などの条件から動的3Dシーンを合成する。
既存の方法は、別々の4DモデルでRGBビデオを生成するか、特定のビデオジェネレータを適用して幾何学を直接予測するかのいずれかである。
我々は、直接潜伏4D生成を導入し、それを潜伏4Dとしてインスタンス化する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 27.940355511092864
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 4D generation synthesizes dynamic 3D scenes from conditions such as text or images. Existing methods either reconstruct generated RGB videos with a separate 4D model or adapt a particular video generator to predict geometry directly. The former suffers from distribution mismatch and error propagation, whereas the latter ties 4D prediction to a specific generator and may require retraining when the generator or conditioning regime changes. We ask whether the final denoised latents of video models that share a variational autoencoder (VAE) can instead provide a reusable interface to explicit 4D prediction. Building on this insight, we introduce direct latent-to-4D generation and instantiate it as Latent-to-4D, which bypasses RGB by aligning a video latent with the token grid of a pretrained 4D decoder and refining it through frame-wise and global spatiotemporal attention. Trained on roughly 1K existing reconstruction clips, a single checkpoint transfers unchanged across multiple video diffusion transformers within the same VAE family. On Text4D-200 and I4D-200, Latent-to-4D surpasses matched same-latent Wan+4RC cascades in projection-based DINO-F1 by 2.88--3.45 and 5.81 points, respectively, while also being preferred by human raters for geometry, temporal stability, and overall quality.
- Abstract(参考訳): 4D生成はテキストや画像などの条件から動的3Dシーンを合成する。
既存の方法は、生成されたRGBビデオを別々の4Dモデルで再構成するか、特定のビデオジェネレータに適応して幾何学を直接予測するかのいずれかである。
前者は分布ミスマッチとエラーの伝播に悩まされ、後者は4Dの予測を特定のジェネレータに結び付け、ジェネレータやコンディショニングの仕組みが変わると再トレーニングが必要になる。
可変オートエンコーダ(VAE)を共有するビデオモデルの最終的な復号化は,その代わりに,明示的な4D予測のための再利用可能なインターフェースを提供することができるかどうかを問う。
この知見に基づいて、直接潜伏4D生成を導入し、それをLatent-to-4Dとしてインスタンス化する。これは、事前訓練された4Dデコーダのトークングリッドにビデオ潜伏をアライメントし、フレームワイドおよびグローバル時空間の注意を通して精錬することにより、RGBをバイパスする。
約1Kの既存のリコンストラクションクリップでトレーニングされた1つのチェックポイントは、同一のVAEファミリー内の複数のビデオ拡散トランスフォーマー間で変化しない。
Text4D-200 と I4D-200 では、Latent-to-4D はプロジェクションベースの DINO-F1 で一致した Wan+4RC カスケードを 2.88--3.45 と 5.81 で上回っている。
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