論文の概要: Partially Observable Learning for Multi-Platform Dispatch Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.10897v1
- Date: Tue, 11 Aug 2026 13:20:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-12 19:14:46.049449
- Title: Partially Observable Learning for Multi-Platform Dispatch Optimization
- Title(参考訳): マルチプラットフォーム・ディスパッチ最適化のための部分観測可能学習
- Abstract要約: 現実世界のシステムでは、クーリエは単一のプラットフォームに排他的ではなく、同時に複数のプラットフォームを提供する。
これにより、本質的に部分的な可観測性を備えたマルチプラットフォームディスパッチ環境が実現される。
提案するPOLOは,多プラットフォームインスタント配信システムにおける最適化の分散のための,部分的に観測可能なマルチエージェント強化学習フレームワークである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.877073407903913
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Instant delivery platforms have become a critical component of urban logistics, increasingly relying on crowdsourced couriers to fulfill highly dynamic orders. In real-world systems, couriers are not exclusive to a single platform and may concurrently serve multiple platforms, while each platform can only observe its own orders and couriers' interactions due to privacy and operational constraints. This results in a multi-platform dispatch environment with inherent partial observability. However, most existing works on dispatch optimization assume full courier observability and mandatory assignment acceptance, causing substantial performance degradation when deployed in realistic multi-platform settings. In this paper, we propose POLO, a partially observable multi-agent reinforcement learning framework for dispatching optimization in multi-platform instant delivery systems. POLO firstly models each platform-grid pair as an independent agent that learns dispatch policies solely from platform-local observations, aligning the learning process with real-world privacy and operational constraints. To support effective decision-making under incomplete and heterogeneous courier information, POLO introduces a novel attention-based policy representation that selectively aggregates inter-courier information. Moreover, we design a counterfactual reward shaping mechanism to mitigate the non-stationarity induced by joint actions across grids, leading to more stable and scalable learning. We develop a high-fidelity simulator to evaluate dispatch performance under varying numbers of platforms and system scales. Extensive experiments demonstrate that POLO consistently outperforms strong baselines in terms of platform revenue and courier travel efficiency, highlighting its robustness and effectiveness in realistic multi-platform settings.
- Abstract(参考訳): インスタントデリバリープラットフォームは都市ロジスティクスの重要な要素となり、クラウドソースのクーリエを頼りに、非常にダイナミックな注文をこなしている。
現実世界のシステムでは、クーリエは単一のプラットフォームに排他的ではなく、複数のプラットフォームを同時に使用することができるが、各プラットフォームはプライバシと運用上の制約により、自身の注文とクーリエのインタラクションを監視できるだけである。
これにより、本質的に部分的な可観測性を備えたマルチプラットフォームディスパッチ環境が実現される。
しかしながら、ディスパッチ最適化に関する既存の作業の多くは、完全なクーリエオブザーバビリティと必須の割り当ての受け入れを前提としており、現実的なマルチプラットフォーム環境にデプロイする際の大幅なパフォーマンス低下の原因となっている。
本稿では,多プラットフォームインスタント配信システムにおける最適化を行うための,部分的に観測可能な多エージェント強化学習フレームワークPOLOを提案する。
POLOはまず、プラットフォームとグリッドのペアを独立したエージェントとしてモデル化し、プラットフォームローカルな観察からポリシを学習し、学習プロセスと現実世界のプライバシと運用上の制約を整合させる。
不完全で異質なクーリエ情報に基づく効果的な意思決定を支援するため、POLOは、クーリエ間情報を選択的に集約する新しい注意ベースのポリシー表現を導入した。
さらに,グリッド間の共同動作によって生じる非定常性を緩和し,より安定かつスケーラブルな学習を実現するために,反実的報酬形成機構を設計する。
本研究では,多種多様なプラットフォームとシステムスケール下でのディスパッチ性能を評価するための高忠実度シミュレータを開発した。
大規模な実験により、POLOはプラットフォーム収益と旅行効率の面で一貫して高いベースラインを上回り、現実的なマルチプラットフォーム環境での堅牢性と有効性を強調している。
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