論文の概要: AutoWorldModel-Bench: A State-Centric Benchmark for Automated World-Model Research
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.11216v1
- Date: Mon, 20 Jul 2026 23:35:45 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-17 01:32:04.577654
- Title: AutoWorldModel-Bench: A State-Centric Benchmark for Automated World-Model Research
- Title(参考訳): AutoWorldModel-Bench: 自動世界モデル研究のためのステート中心ベンチマーク
- Abstract要約: AutoWorldModel-Benchは、AIコーディングエージェントが自律的な研究者として機能するベンチマークである。
各ゲームから抽出された構造化状態表現-地上実体状態の下で8つのゲーム環境にまたがる。
我々のベンチマークでは、工学と特殊の問題ではなく、オープンな研究でフロンティアコーディングエージェントを評価できる設定を提供しています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 39.68061830142623
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: World modeling is an unsettled field: architectures, training objectives, and state representations interact in complex ways, and no single recipe dominates across environments. This makes it an ideal testbed for AI coding agents acting as autonomous researchers--a setting in which the improvement direction is not specified in advance, unlike the engineering-to-spec tasks that dominate current agent benchmarks. We introduce AutoWorldModel-Bench, a closed-loop benchmark in which frontier coding agents autonomously improve a provided world-model starter under a fixed compute budget. The benchmark spans eight game environments under a unified structured-state representation--ground-truth entity state extracted from each game and consumed through a shared tensor format--which isolates dynamics modeling from perception and enables minutes-per-run iteration. Across 64 sessions, Codex-5.4 and Claude Opus 4.6 improve their starter on 63; in 91% of sessions the winning edit is a non-trivial research-style modification--a new objective, representation, rollout procedure, or architectural change--rather than a hyperparameter tweak. Our benchmark offers a setting in which frontier coding agents can be evaluated on open-ended research rather than engineering-to-spec problems.
- Abstract(参考訳): アーキテクチャ、トレーニング目的、状態表現は複雑な方法で相互作用し、環境全体にわたって単一のレシピが支配することはない。
これはAIコーディングエージェントが自律的な研究者として機能する理想的なテストベッドであり、現在のエージェントベンチマークを支配しているエンジニアリング・トゥ・スペックタスクとは異なり、改善の方向性が事前に特定されていない設定である。
本稿では,フロンティア符号化エージェントが固定計算予算の下で提供されたワールドモデルスタータを自律的に改善する,クローズドループベンチマークであるAutoWorldModel-Benchを紹介する。
このベンチマークは、各ゲームから抽出され、共有テンソルフォーマットを介して消費される、統一された構造化状態表現の下で8つのゲーム環境にまたがる。
64セッションにわたって、Codex-5.4とClaude Opus 4.6は63のスターターを改善し、91%のセッションでは、勝者の編集は非自明な研究スタイルの修正である。
我々のベンチマークでは、工学と特殊の問題ではなく、オープンな研究でフロンティアコーディングエージェントを評価できる設定を提供しています。
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