論文の概要: Better Slots, Better Worlds: Representation Quality & Robustness in Object-Centric World Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.12078v1
- Date: Wed, 12 Aug 2026 14:02:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-13 19:07:54.598715
- Title: Better Slots, Better Worlds: Representation Quality & Robustness in Object-Centric World Models
- Title(参考訳): より良いスロットとより良い世界: オブジェクト中心の世界モデルにおける表現品質とロバスト性
- Abstract要約: 2つの軸に沿った視覚モデル予測制御のためのオブジェクト中心表現について検討する。
計画の成功は、教師なしのスロット品質指標と正の相関関係がある。
十分にバウンドなスロットを持つOCWMは、エンドツーエンドのトレーニングされたシーン中心のLeWMよりも全体として堅牢である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.539029560904968
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Learning world models from offline trajectories enables agents to accomplish different tasks through planning. Object-centric (OC) representations, which decompose a scene into a set of slots that bind to its objects, have been proposed as an inductive bias for world models that are more sample-efficient and generalize better. Yet prior object-centric world models (OCWMs) take the slot encoder as given and evaluate only in-distribution, leaving open whether the object-centric bias actually delivers for planning and what within the OCWM drives it. We conduct a controlled study of OCWMs for visual model-predictive control along two axes: object-centric representation quality and generalization under distribution shift relative to scene-centric models. We find that (i) planning success correlates positively with unsupervised slot-quality metrics (FG-ARI, mBO), though the gains saturate at high slot quality; (ii) with well-bound slots, the auxiliary proprioception inputs and masking inductive bias that prior methods relied on become unnecessary; and (iii) under unseen distribution shifts, the OCWM with well-bound slots is more robust overall than the end-to-end trained scene-centric LeWM, while DINO-WM, built on similar frozen pretrained features, remains competitive -- pointing to pretrained features as a key contributor to robustness.
- Abstract(参考訳): オフラインの軌道から世界モデルを学ぶことで、エージェントは計画を通じてさまざまなタスクを達成できる。
オブジェクト中心(OC)表現は、シーンをそのオブジェクトに結合するスロットの集合に分解し、よりサンプリング効率が高く、より一般化された世界モデルの帰納バイアスとして提案されている。
しかし、以前のオブジェクト指向世界モデル(OCWMs)は、スロットエンコーダを与えられたように受け取り、分布内でのみ評価し、オブジェクト中心のバイアスが実際に計画のために提供し、OCWMの内部がそれを駆動するかどうかをオープンにする。
我々は2つの軸に沿った視覚モデル予測制御のためのOCWMの制御された研究を行う。
私たちはそれを見つける。
(i)計画成功は、高いスロット品質で利得が飽和するにもかかわらず、教師なしのスロット品質指標(FG-ARI, mBO)と正に相関する。
(二) 前者の方法に頼っていた補助受容器入力及びマスキング誘導バイアスが不要となること。
一方、DINO-WMは、同様の凍結した事前訓練された機能に基づいて構築されており、前もってトレーニングされた機能を堅牢性の主要な要因として挙げている。
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