論文の概要: Decentralized Multi-Player Q-Learning in Episodic Markov Decision Processes with Information Asymmetry
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.12753v1
- Date: Thu, 13 Aug 2026 03:06:11 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-14 18:29:38.373697
- Title: Decentralized Multi-Player Q-Learning in Episodic Markov Decision Processes with Information Asymmetry
- Title(参考訳): 情報非対称性を持つエピソードマルコフ決定過程における分散多人数Qラーニング
- Abstract要約: 情報非対称性下での分散学習は、単エージェントQ-ラーニングレートであるcitejin2018qを対数因子に一致させる。
問題C: textttmEXC と textttmEXC-Bellman は、2相探索列コミットアルゴリズムである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.3700362496838856
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We study decentralized multi-player reinforcement learning in episodic tabular Markov decision processes (MDPs) under three forms of information asymmetry: (A) unobserved actions with common rewards, (B) observed actions with independent rewards, and (C) unobserved actions with independent rewards. Players cannot communicate during learning but may agree on a protocol a priori. For Problems A and B we propose \texttt{mQ-learning} and \texttt{mQ-learning-intervals}, achieving $\tilde{O}(\sqrt{H^4 S A_{\text{joint}}\, T})$ regret, where $H$ is the horizon, $S$ the state count, $T = KH$ the total steps, and $A_{\text{joint}} = \prod_{i=1}^M |\mathcal{A}_i|$ the joint action space across $M$ players. For Problem C we give \texttt{mEXC} and \texttt{mEXC-Bellman}, two-phase explore-then-commit algorithms with regret $\tilde{O}(H (S A_{\text{joint}})^{1/3} T^{2/3})$. Against the centralized joint-action benchmark, decentralized learning under information asymmetry matches the single-agent Q-learning rate of \cite{jin2018q} up to logarithmic factors. Because $A_{\text{joint}}$ grows exponentially in $M$, the bounds are most meaningful for small $M$ or small per-player action sets.
- Abstract(参考訳): 表層表層マルコフ決定過程(MDP)における分散マルチプレイヤー強化学習を, (A) 共通報酬を伴う観測されていない行動, (B) 独立報酬を伴う観測された行動, (C) 独立報酬を伴う観測されていない行動の3つの形態で研究した。
プレイヤーは学習中にコミュニケーションすることができないが、プロトコルに先立って合意することもある。
問題 A と B に対して \texttt{mQ-learning} と \texttt{mQ-learning-intervals}, achieved $\tilde{O}(\sqrt{H^4 S A_{\text{joint}}\, T})$ regret, where $H$ is the horizon, $S$ the state count, $T = KH$ the total steps, $A_{\text{joint}} = \prod_{i=1}^M |\mathcal{A}_i|$ the joint action space across $M$ player。
問題 C に対して、\tilde{O}(H (S A_{\text{joint}})^{1/3} T^{2/3})$ の 2 相探索列圧縮アルゴリズムである、textt{mEXC} と \texttt{mEXC-Bellman} を与える。
集中的な共同行動ベンチマークに対して、情報非対称性の下での分散学習は、単エージェントのQ-ラーニングレートである \cite{jin2018q} を対数因子に一致させる。
A_{\text{joint}}$は$M$で指数関数的に成長するので、小さな$M$または小さなプレーヤ毎のアクションセットに対して最も意味がある。
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