論文の概要: Erase but Preserve: Controllable Removal of Copyrighted Animation Characters via Optimized Semantic Anchors
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.12806v1
- Date: Thu, 13 Aug 2026 04:26:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-14 18:29:38.395754
- Title: Erase but Preserve: Controllable Removal of Copyrighted Animation Characters via Optimized Semantic Anchors
- Title(参考訳): Erase but Preserve:Optimized Semantic Anchorsによる著作権付きアニメーションキャラクタの削除制御
- Abstract要約: 生成中のターゲット文字を消去するために,モデルの連続したテキスト表現を操作する制御可能な手法を提案する。
実験により,本手法は最先端の消去効果と画像の忠実度保存を実現していることが示された。
最適化されたアンカーは、その消去性能を改善するため、現在のモデル修正ベースラインとプラグアンドプレイされています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.93748761401005
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The exceptional generation capabilities of text-to-image diffusion models have raised copyright concerns, particularly the unauthorized reproduction of animation characters. Existing concept erasure methods fall short for animation character erasure: model modification methods struggle to identify suitable anchors for diverse, highly distinctive characters; prompt-based steering methods lack fine-grained control for precise intervention. These approaches often yield incomplete erasure and degraded image fidelity, hindering real-world deployment. In this paper, we propose a controllable method operating on the model's continuous textual representation to erase target characters during generation. We optimizes an anchor embedding via structural and detailed constraints to serve as a character surrogate, then replaces target-related embeddings with the anchor via a structure-aware adaptive strategy. Experiments show that our method achieves state-of-the-art erasure effectiveness and image fidelity preservation, while supporting controllable erasure degree, multi-target removal, and model transferability. Moreover, our optimized anchors are plug-and-play with current model modification baselines to improve their erasure performance.
- Abstract(参考訳): テキスト・ツー・イメージ拡散モデルの例外的な生成能力は、著作権上の懸念、特にアニメーションキャラクタの不正な複製を引き起こしている。
既存の概念消去手法は、アニメーションキャラクターの消去には不足している: モデル修正法は、多種多様な高度に特徴のある文字に対して適切なアンカーを特定するのに苦労する; プロンプトベースのステアリング法は、精密な介入のためにきめ細かい制御を欠いている。
これらのアプローチは、しばしば不完全な消去と画質の低下をもたらし、現実世界の展開を妨げる。
本論文では、生成中のターゲット文字を消去するために、モデルの連続したテキスト表現を操作する制御可能な手法を提案する。
我々は、構造的かつ詳細な制約によるアンカー埋め込みを最適化し、キャラクタサロゲートとして機能し、構造的適応戦略を介してターゲット関連埋め込みをアンカーに置き換える。
提案手法は, 制御可能な消去度, マルチターゲット除去, モデル転送性をサポートしながら, 最先端の消去効果と画像忠実度保存を実現する。
さらに、最適化されたアンカーは、その消去性能を改善するため、現在のモデル修正ベースラインとプラグアンドプレイである。
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