論文の概要: HumanoidVLN: A Physics-Grounded Simulator and Benchmark for Vision-Language Navigation Across Diverse Humanoid Embodiments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.12860v1
- Date: Thu, 13 Aug 2026 06:16:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-14 18:29:38.410714
- Title: HumanoidVLN: A Physics-Grounded Simulator and Benchmark for Vision-Language Navigation Across Diverse Humanoid Embodiments
- Title(参考訳): HumanoidVLN: 物理グラウンドシミュレータと多目的人体間の視線ナビゲーションベンチマーク
- Abstract要約: ヒューマノイドロボットのためのビジョンランゲージナビゲーション(VLN)は、既存のベンチマークに対処できない課題を提起する。
本稿では,様々なヒューマノイドエボディメントにまたがるVLNのシミュレーションおよびベンチマークであるHumanoidVLNを紹介する。
新しいロボットとVLNモデルは最小限の労力で統合され、NaVILA、DualVLN、StreamVLN、JanusVLNと互換性を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.68906803663864
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Vision-Language Navigation (VLN) for humanoid robots poses challenges existing benchmarks fail to address: bipedal locomotion imposes physical constraints absent from wheeled agents, humanoid morphologies vary across platforms, and egocentric observations are distorted by locomotion-induced camera dynamics. We present HumanoidVLN, a physics-grounded simulator and benchmark for VLN across diverse humanoid embodiments. Built on NVIDIA Isaac Sim, our platform supports an extensible set of humanoid configurations, demonstrated on four robots (Unitree G1, Unitree H1, Internal-A, Internal-B) spanning 10-12 lower-body DoF and heights from 1.17m to 1.80m, via a hierarchical control stack combining a reinforcement learning locomotion policy with interchangeable PD or MPC path trackers. New robots and VLN models integrate with minimal effort; we demonstrate compatibility with NaVILA, DualVLN, StreamVLN, and JanusVLN. Environments are drawn from artist-designed scenes and 3D Gaussian Splatting reconstructions, filtered for navigable areas exceeding 100 square meters. Instructions are generated by a dual generator-reviewer plus paraphraser multi-agent pipeline with human-in-the-loop verification, yielding 933 collision-aware reference episodes, each paired with one fine-grained instruction and three coarse-grained stylistic variants (formal, natural, casual). Across four models and four embodiments, JanusVLN achieves the highest mean success rate of 43.55% and nDTW of 48.38. In a 20-episode sim-to-real pilot with DualVLN and the Unitree G1, navigation errors correlate strongly (r=0.935), with a mean absolute difference of 0.68m and mean trajectory similarity of 0.782 (+/-0.188) nDTW. These results highlight the interaction between VLN models, controllers, and humanoid embodiments under physical execution. Code, benchmark, and data will be released upon acceptance at https://humanoid-vln.github.io/.
- Abstract(参考訳): 二足歩行は、車輪付きエージェントから欠如する物理的制約を課し、ヒューマノイドの形態はプラットフォームによって異なり、自我中心の観察は、移動によって引き起こされるカメラダイナミクスによって歪む。
本稿では,様々なヒューマノイドエボディメントにまたがるVLNのシミュレーションおよびベンチマークであるHumanoidVLNを紹介する。
NVIDIA Isaac Sim上に構築された当社のプラットフォームは、拡張可能なヒューマノイド構成をサポートし、10~12体のDoFと高さ1.17mから1.80mにまたがる4つのロボット(Unitree G1, Unitree H1, internal-A, internal-B)で、強化学習ロコモーションポリシーと交換可能なPDまたはMPCパストラッカーを組み合わせた階層的なコントロールスタックを介して、デモを行った。
新しいロボットとVLNモデルは最小限の労力で統合され、NaVILA、DualVLN、StreamVLN、JanusVLNと互換性を示す。
環境は、芸術家がデザインしたシーンと、100平方メートルを超える航法可能な場所のために濾過された3Dガウシアン・スプレイティング(英語版)から引き出される。
インストラクションは2つのジェネレータとパラフラッサーによるマルチエージェントパイプラインで生成され、人間のループ検証により933回の衝突を意識した参照エピソードが生成され、それぞれに1つのきめ細かい命令と3つの粗いきめ細かなスタイリスティックなバリエーション(形式、自然、カジュアル)が組み合わされる。
4つのモデルと4つの実施形態で、JanusVLNは48.38の43.55%とnDTWの最高平均成功率を達成した。
DualVLNとUnitree G1を使用した20周のシミュレート・トゥ・リアルパイロットでは、ナビゲーションエラーは(r=0.935)強く相関しており、平均絶対差は0.68m、平均軌道類似度は0.782 (+/-0.188) nDTWである。
これらの結果は、物理的実行下でのVLNモデル、コントローラ、ヒューマノイドエンボディメント間の相互作用を強調している。
コード、ベンチマーク、データはhttps://humanoid-vln.github.io/で公開される。
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