論文の概要: DreamX-Phi 1.0: Action-Conditioned Video World Model for Robotic Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.13489v1
- Date: Thu, 13 Aug 2026 17:18:09 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-14 18:29:38.613612
- Title: DreamX-Phi 1.0: Action-Conditioned Video World Model for Robotic Manipulation
- Title(参考訳): DreamX-Phi 1.0:ロボットマニピュレーションのためのアクションコンディションビデオワールドモデル
- Abstract要約: ロボット操作のためのアクション条件付きビデオワールドモデルである textbfDreamX-Phi 1.0 を提案する。
説得力のあるロールアウトは、間違った腕を動かしたり、操作されたオブジェクトを失うことができる。
執筆時点では、ModelArenaはトラック1で1位、ワールド2.0チャレンジのトラック2で2位を獲得している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.87069489254066
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present \textbf{DreamX-Phi 1.0}, an action-conditioned video world model for robotic manipulation that, given an observed frame, a language instruction, and a prescribed action sequence comprising end-effector poses and gripper states, predicts the resulting future observations. Yet realism alone does not guarantee faithfulness: a convincing rollout can still move the wrong arm or lose the manipulated object. To ensure the prediction respects each arm's commanded path, we inject per-arm $\mathrm{SE}(3)$ transformations into attention via \textbf{PRoPE-style geometric encoding}, preserving arm identity and rigid-motion structure. Action control alone does not fully constrain scene geometry or the evolution of small manipulated objects. We therefore add a lightweight \textbf{depth branch} for scene-level geometry and use \textbf{SAM3 masks} with a frozen \textbf{V-JEPA teacher} to maintain object consistency throughout grasping. We further distill the multi-step generator into a few-step student via distribution-matching distillation for efficient deployment. At the time of writing, \model{} achieves first place on Track~1 and second place on Track~2 of the WorldArena~2.0 Challenge. Our model and code will be publicly available.
- Abstract(参考訳): 本稿では,ロボット操作のための動作条件付きビデオワールドモデルである‘textbf{DreamX-Phi 1.0} について述べる。
しかし、現実主義だけでは忠実さは保証されない。説得力のあるロールアウトは、間違った腕を動かしたり、操作された物体を失ったりすることができる。
予測が各腕の指示された経路を尊重することを保証するため、各腕に$\mathrm{SE}(3)$変換を \textbf{PRoPE-style geometry encoding} を通じて注入し、腕のアイデンティティと剛体運動構造を保存する。
アクションコントロールだけでは、シーンの幾何学や小さな操作対象の進化を完全には制限しない。
したがって、シーンレベルの幾何学のために軽量な \textbf{depth branch} を追加し、凍結した \textbf{V-JEPA 教師とともに \textbf{SAM3 masks} を使用して、把握する全体を通してオブジェクトの一貫性を維持する。
さらに, 分散マッチング蒸留により, 多段発電装置を数段の学生に蒸留し, 効率よく展開する。
執筆時点では, \model{} は Track~1 で1位, WorldArena~2.0 Challenge の Track~2 で2位を獲得している。
私たちのモデルとコードは公開されます。
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