論文の概要: AlayaWorld: Interactive Long-Horizon World Modeling - Full Technical Report (v1.1)
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.13492v1
- Date: Thu, 13 Aug 2026 17:21:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-14 18:29:38.614568
- Title: AlayaWorld: Interactive Long-Horizon World Modeling - Full Technical Report (v1.1)
- Title(参考訳): AlayaWorld: Interactive Long-Horizon World Modeling - Full Technical Report (v1.1)
- Abstract要約: 我々は、モデルにコンディショニング信号がどのように表現され、統合されるかを再検討する。
条件付け信号は、潜在表現と時間構造の両方において、可能な限り生成した内容と一致すべきである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 39.20781986625199
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This report presents an improved version of AlayaWorld. While the backbone architecture, chunk-wise autoregressive generation scheme, and training data remain unchanged from the previous release, we substantially revise how conditioning signals are represented and integrated into the model. The new design is guided by a simple principle: conditioning signals should match the generated content as closely as possible in both latent representation and temporal structure. To this end, we make two major changes. First, we replace the previous depth-warping-based spatial memory with a streaming 3D point-cache renderer. Second, we redesign the conditioning pipeline so that visual conditions are encoded in the same causal-VAE latent space, with temporal statistics consistent with those of the generated video. Concretely, the new version introduces six modifications: (1) replacing static-frame image conditioning with motion-aware latent conditioning; (2) causally encoding re-rendered spatial memory as a continuous sequence; (3) aligning the temporal-memory window in pixel space; (4) adopting hard memory dropout that removes memory tokens rather than zeroing them; (5) unifying the VAE encoding and decoding protocol across training and inference; and (6) removing the camera AdaLN branch, such that viewpoint control is provided entirely through the re-rendered spatial condition.
- Abstract(参考訳): 本報告では、AlayaWorldの改良版を示す。
バックボーンアーキテクチャ、チャンクワイド自己回帰生成方式、トレーニングデータは、前回のリリースから変化しないが、コンディショニング信号がどのように表現され、モデルに統合されるかを大幅に改善する。
条件付け信号は、潜在表現と時間的構造の両方において、可能な限り生成した内容と一致すべきである。
この目的のために、大きな変更が2つあります。
まず,従来の深度ウォーピング方式の空間メモリを,ストリーミング3Dポイントキャッシュレンダラーに置き換える。
第2に,視覚条件が同一因果-VAE潜時空間にエンコードされるように条件付けパイプラインを再設計し,時間統計は生成した映像と一致している。
具体的には、(1)静止フレームイメージコンディショニングをモーション対応の遅延条件に置き換える、(2)再レンダリングされた空間メモリを連続的なシーケンスとして因果的に符号化する、(3)時間記憶ウィンドウを画素空間に整列させる、(4)ハードメモリのドロップアウトを採用する、(5)トレーニングや推論を通じてVAEエンコーディングとデコードプロトコルを統一する、(6)カメラAdaLNブランチを除去し、再レンダリングされた空間条件によって視点制御が完全に提供される。
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