論文の概要: VoiceDesigner: Text-to-Voice Generation and Editing via Unified Diffusion Modeling and Data Augmentation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.13613v1
- Date: Wed, 12 Aug 2026 18:04:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-17 20:14:29.163864
- Title: VoiceDesigner: Text-to-Voice Generation and Editing via Unified Diffusion Modeling and Data Augmentation
- Title(参考訳): VoiceDesigner: 統一拡散モデリングとデータ拡張によるテキスト-音声生成と編集
- Abstract要約: 既存のシステムは、現実世界の人間の話者や架空のキャラクターにまたがる多様な声を生み出すのに苦労している。
本稿では,多種多様な制御可能な音声設計をサポートするテキスト音声生成と編集のための統合フレームワークであるVoiceDesignerを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 33.076169399416855
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent breakthroughs in generative models have made text-to-voice generation (TTV) possible, enabling the synthesis of speech directly from textual voice descriptions. However, existing systems face two key challenges. First, they struggle to generate a diverse range of voices, spanning real-world human speakers and fictional characters. Second, they lack robust and flexible voice editing capabilities, such as voice cloning and the ability to modify attributes like emotion and tone. In this paper, we propose VoiceDesigner, a unified framework for text-to-voice generation and editing that supports diverse and controllable voice design. To tackle the above challenges, we propose solutions from two perspectives. First, we develop a hybrid data pipeline that leverages digital signal processing techniques and speech generation models to construct a diverse voice dataset covering both real-world and fictional voices. Second, we introduce a diffusion transformer with architectural improvements to better handle complex conditioning and enhance multi-task performance, enabling unified voice generation and editing. Through subjective and objective evaluations, VoiceDesigner achieves superior prompt alignment with both voice descriptions and editing instructions, while maintaining competitive perceptual quality and voice usability compared to state-of-the-art TTV models.
- Abstract(参考訳): 生成モデルにおける最近のブレークスルーにより、テキスト音声記述から直接音声を合成できるTTV(text-to-voice Generation)が可能になった。
しかし、既存のシステムは2つの大きな課題に直面している。
まず、現実世界の人間の話者と架空のキャラクターにまたがる多様な声を生み出すのに苦労する。
第二に、音声のクローン化や感情やトーンなどの属性を変更できる機能など、堅牢で柔軟な音声編集機能がない。
本稿では,多種多様な制御可能な音声設計をサポートするテキスト音声生成と編集のための統合フレームワークであるVoiceDesignerを提案する。
上記の課題に対処するため、我々は2つの観点から解決策を提案する。
まず,デジタル信号処理技術と音声生成モデルを活用するハイブリッドデータパイプラインを構築し,実世界の音声と架空の音声の両方をカバーする多様な音声データセットを構築する。
第2に,複雑なコンディショニングの処理を改善し,マルチタスク性能を向上し,統一音声生成と編集を可能にした拡散トランスフォーマを導入する。
主観的および客観的評価を通じて、VoiceDesignerは、最先端のTTVモデルと比較して、競争力のある知覚品質と音声のユーザビリティを維持しながら、音声記述と編集指示の両方に優れた即時対応を実現する。
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