論文の概要: Owner3D: Ownership-Guided Style Writing for Training-Free Localized 3D Stylization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.14078v1
- Date: Fri, 14 Aug 2026 08:41:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-17 20:14:29.328882
- Title: Owner3D: Ownership-Guided Style Writing for Training-Free Localized 3D Stylization
- Title(参考訳): Owner3D: 学習不要な3Dスタイリゼーションのためのオーナシップガイド型スタイルライティング
- Abstract要約: 局所的な3Dスタイリングは、残った表面を保存しながら、指定された対象部分の外観を変更することを目的としている。
本稿では,ローカライズされた3Dスタイリングのためのトレーニングフリーフレームワークである Owner3D を提案する。
オーナ3Dは、ターゲット領域スタイルの忠実さと非ターゲットの外観保存において、既存の3Dスタイリング手法より一貫して優れている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.966871834776678
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Localized 3D stylization aims to modify the appearance of a specified object part while preserving the remaining surfaces. In large reconstruction models (LRMs), this task is challenging because style is injected into intermediate appearance representations before rendering, while compact triplane features are shared across target and non-target surfaces, causing style leakage and boundary ambiguity. We propose Owner3D, a training-free framework for localized 3D stylization that integrates localized appearance control directly into the LRM reconstruction process. Specifically, Owner3D introduces ownership-guided style writing to restrict reference-style injection to target regions, producing a single localized stylized triplane without additional training while avoiding separate global style and appearance representations. To resolve appearance ambiguity near semantic boundaries, we further introduce boundary dual slots that maintain separate local feature sources for target and non-target regions. Finally, a surface-first texture readout hierarchically combines surface, 3D, and triplane ownership evidence to robustly recover appearance under incomplete visibility. Experiments on a benchmark constructed from Google Scanned Objects and PartNet demonstrate that Owner3D consistently outperforms existing 3D stylization methods in target-region style fidelity and non-target appearance preservation, reducing appearance leakage by 86.4% and 89.9% compared with StyleSplat and LAENeRF, respectively.
- Abstract(参考訳): 局所的な3Dスタイリングは、残った表面を保存しながら、指定された対象部分の外観を変更することを目的としている。
大型リコンストラクションモデル(LRM)では、レンダリングの前にスタイルが中間的な外観表現に注入されるのに対して、コンパクトな三面体の特徴はターゲット面と非ターゲット面の間で共有され、スタイルの漏れや境界のあいまいさを引き起こすため、この課題は困難である。
本稿では,LRM再構築プロセスに直接ローカライズされた外観制御を統合する,ローカライズド3Dスタイリゼーションのためのトレーニングフリーフレームワークである Owner3D を提案する。
具体的には、オーナ3Dは、ターゲット領域への参照スタイル注入を制限するためのオーナシップ型スタイル記述を導入し、異なるグローバルスタイルと外観表現を避けながら、追加のトレーニングをすることなく、単一のローカライズされたスタイリング三葉機を生成する。
セマンティック・バウンダリ付近の外観の曖昧さを解決するために,ターゲット領域と非ターゲット領域の異なる特徴源を維持する境界二重スロットを導入する。
最後に、表面ファーストテクスチャの読み出しは、表面、3D、三葉飛行機の所有証拠を階層的に組み合わせ、不完全な視界下での外観を確実に回復する。
Google Scanned Objects と PartNet で構築されたベンチマーク実験では、StyleSplat と LAENeRF と比較して、オーナ3D はターゲット領域スタイルの忠実さと非ターゲット外観の保存において既存の3Dスタイリング手法を一貫して上回り、外観リークを86.4% と 89.9% に減らした。
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