論文の概要: Envs-FORGE: Frontier-Optimized Reward-Grounded Environment Synthesis for Agent RL
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.14312v1
- Date: Fri, 14 Aug 2026 13:54:22 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-17 20:14:29.391251
- Title: Envs-FORGE: Frontier-Optimized Reward-Grounded Environment Synthesis for Agent RL
- Title(参考訳): Envs-FORGE:Frontier-Optimized Reward-Grounded Environment Synthesis for Agent RL
- Abstract要約: Envs-FORGEは、検証者報酬を種ごとの環境合成アクションに変換するプロンプトポリシーである。
シードパス率を推定し、ターゲット学習フロンティア周辺で6つのプロジェクション指向アクションをスコアし、シードごとの混合整数線形プログラムを解決する。
すべての合成法は100個の認証された環境を輸出し、2.27M-2.88M合成トークンを使用する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 31.348699617272732
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Reinforcement learning (RL) for terminal agents needs executable training environments with reliable rewards and useful difficulty. Fixed recipes such as few-shot, Self-Instruct, and Evol-Instruct apply the same prompting policy to every seed, even when the current policy would benefit from a harder, easier, or simply different task. We present Envs-FORGE, a prompting policy that converts verifier rewards into per-seed environment-synthesis actions. Envs-FORGE estimates seed pass rates, scores six projection--direction actions around a target learning frontier, and solves a per-seed mixed-integer linear program (MILP) to choose the action that conditions generation. The selected action drives synchronized rewriting of the instruction, fixtures, oracle solution, tests, and Docker environment; only gold-verified bundles enter RL training. The indexed MILP form also supports optional soft skill coverage for portfolio planning. On Qwen 3.5 35B, Envs-FORGE improves Pass@1 over Base by 9.2 percentage points on tb-core (40.0% to 49.2%) and 6.4 points on tb-2.0 (23.0% to 29.4%), exceeding the strongest fixed-recipe baseline by 2.4 and 2.1 points. It reaches 77.1% on SWE-bench Verified versus 73.4% for Base, and improves tb-core by 6.8--9.2 points across the evaluated 4B--35B models. All synthesis methods export 100 verified environments and use 2.27M--2.88M synthesis tokens, placing the comparison at the same downstream training-set size and the same operational scale. The source code is available at https://github.com/DataArcTech/DataArc-SynData-Toolkit/.
- Abstract(参考訳): 端末エージェントのための強化学習(RL)には、信頼できる報酬と有用な困難を伴う実行可能なトレーニング環境が必要である。
少数ショット、セルフインストラクション、Evol-Instructのような固定されたレシピは、現在のポリシーがより難しく、簡単で、あるいは単に異なるタスクの恩恵を受ける場合であっても、すべてのシードに同じプロンプトポリシーを適用します。
本稿では,検証者報酬を種ごとの環境合成行動に変換するプロンプトポリシーであるEnvs-FORGEを紹介する。
Envs-FORGEはシードパス率を推定し、ターゲット学習フロンティア周辺で6つのプロジェクション指向アクションをスコアし、シードごとの混合整数線形プログラム(MILP)を解くことで、条件が生じるアクションを選択する。
選択されたアクションは、命令、フィクスチャ、オラクルソリューション、テスト、Docker環境の同期リライトを駆動する。
インデックスされたMILP形式はポートフォリオ計画のためのオプションのソフトスキルカバレッジもサポートする。
Qwen 3.5 35Bでは、Envs-FORGE は tb-core (40.0%から49.2%) で9.2ポイント、tb-2.0 (23.0%から29.4%) で6.4ポイントの改善を行い、ベースラインが2.4と2.1ポイントを超えた。
SWEベンチ検証では77.1%、ベースでは73.4%、評価された4B-35Bモデルでは6.8--9.2ポイント向上している。
すべての合成法は100の検証された環境を輸出し、2.27M--2.88Mの合成トークンを使用する。
ソースコードはhttps://github.com/DataArcTech/DataArc-SynData-Toolkit/で入手できる。
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