論文の概要: SpotlessGS: Relightable 3D Gaussian Splatting under Dynamic Illumination for Robotic Perception
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.14713v1
- Date: Tue, 11 Aug 2026 17:35:34 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-18 19:59:03.045784
- Title: SpotlessGS: Relightable 3D Gaussian Splatting under Dynamic Illumination for Robotic Perception
- Title(参考訳): SpotlessGS:ロボット知覚のための動的照明下での3Dガウススプレイティング
- Abstract要約: 我々はDark Gaussian Splattingをより正確でフレキシブルな3D再構成フレームワークに拡張する。
球面高調波に基づく低周波照明モデルを導入し,空間的に異なる残差と周囲の照明効果を捉える。
合成および実世界のデータセットに対する実験により,従来の手法よりもレンダリング品質と量的性能を向上しつつ,照明アーチファクトを効果的に軽減できることが示されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.515607443256073
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Robots operating in dark or poorly lit environments rely on onboard lights, which often produce uneven illumination that degrades downstream perception tasks. Prior approaches based on 2D image enhancement lack reliable supervision and fail to preserve multi-view geometric consistency. To address these limitations, we extend Dark Gaussian Splatting (DarkGS) toward a more accurate and flexible relightable 3D reconstruction framework. First, we eliminate the need for explicit light parameter calibration by jointly optimizing lighting parameters within the Gaussian Splatting framework. Second, we introduce a low-frequency illumination model based on spherical harmonics (SH) to capture spatially varying residual and ambient lighting effects. Third, we incorporate an MLP-based Bidirectional Reflectance Distribution Function (BRDF) to model non-Lambertian reflectance. Experiments on synthetic and real-world datasets demonstrate that our method effectively mitigates illumination artifacts while improving rendering quality and quantitative performance over prior approaches. We further validate its benefits for robotic perception through a downstream task.
- Abstract(参考訳): 暗い環境や照明の弱い環境で動くロボットは、オンボードライトに依存しており、しばしば下流の知覚タスクを劣化させる不均一な照明を発生させる。
従来の2次元画像強調に基づくアプローチでは、信頼性に欠け、幾何的整合性の維持に失敗する。
これらの制約に対処するため、我々はDark Gaussian Splatting (DarkGS) をより正確でフレキシブルな3D再構成フレームワークに拡張する。
まず,ガウス散乱フレームワーク内の光パラメータを最適化することにより,光パラメータの明確な校正の必要性を解消する。
第2に、空間的に異なる残光および周囲の照明効果を捉えるために、球面調和(SH)に基づく低周波照明モデルを導入する。
第三に、MLPに基づく双方向反射分布関数(BRDF)を組み込んで、非ランベルト反射率をモデル化する。
合成および実世界のデータセットに対する実験により,従来の手法よりもレンダリング品質と量的性能を向上しつつ,照明アーチファクトを効果的に軽減できることが示されている。
下流タスクによるロボット知覚のメリットをさらに検証する。
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