論文の概要: OvDSGG: End-to-End Open-Vocabulary Dynamic Scene Graph Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.14835v1
- Date: Fri, 14 Aug 2026 19:12:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-18 19:59:03.099102
- Title: OvDSGG: End-to-End Open-Vocabulary Dynamic Scene Graph Generation
- Title(参考訳): OvDSGG: エンドツーエンドのオープン語彙動的シーングラフ生成
- Abstract要約: オープン語彙DSGGの最初のエンドツーエンドフレームワークであるOvDSGGを紹介する。
本稿では,Action Genomeを応用した厳密なオープン語彙DSGGベンチマークを提案する。
OvDSGGはすべてのメトリクスでオープン語彙ベースラインを著しく上回り、ゼロショットのRecall@K$スコアは次のベストベースラインよりも高い。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 36.703819424111806
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Dynamic scene graphs (DSGs) capture spatio-temporal interactions across videos as $\langle$subject, predicate, object$\rangle$ triplets, and underpin downstream tasks such as video captioning, video question answering, and action analysis. However, end-to-end dynamic scene graph generation (DSGG) methods are closed-set: they recognize only objects and predicates from a fixed training vocabulary and struggle with the long-tailed distribution of rare concepts, severely limiting their real-world applicability. Existing open-vocabulary models typically inherit pretrained large language models, resulting in multi-stage training and inference with substantial cost. We introduce OvDSGG, the first end-to-end framework for open-vocabulary DSGG. OvDSGG builds on top of an open-vocabulary Spatial Backbone and a Temporal Backbone; we further propose a Triplet Feature Extraction Module that bridges them, and a Visual-Language Alignment Module that preserves open-vocabulary recognition by learning an adaptive decision boundary in the joint visual-language feature space, without expensive knowledge distillation in existing methods. We further introduce a rigorous open-vocabulary DSGG benchmark adapted from Action Genome, with disjoint Base/Novel splits for both objects and predicates. OvDSGG significantly outperforms open-vocabulary baselines across all metrics, with zero-shot Recall@$K$ scores 10.0--20.4 percentage point higher than the next-best baseline, while on closed-set DSGG remaining competitive with state-of-the-art models. Code and benchmark are publicly available at https://github.com/jhelsby/OvDSGG/.
- Abstract(参考訳): ダイナミックシーングラフ(DSG)は、ビデオ間の時空間的相互作用を$\langle$subject, predicate, object$\rangle$ tripletとしてキャプチャし、ビデオキャプション、ビデオ質問応答、アクション分析などの下流タスクの基盤となる。
しかし、エンド・ツー・エンドの動的シーングラフ生成(DSGG)手法は、固定されたトレーニング語彙からオブジェクトと述語のみを認識し、希少な概念の長期分布に苦慮し、現実の応用性を著しく制限する、クローズドセットである。
既存のオープン語彙モデルは、通常、事前訓練された大きな言語モデルを継承する。
オープン語彙DSGGの最初のエンドツーエンドフレームワークであるOvDSGGを紹介する。
OvDSGGは、オープン語彙空間のバックボーンとテンポラルバックボーンの上に構築されており、それらをブリッジするトリプレット特徴抽出モジュールと、既存の方法では高価な知識の蒸留をすることなく、共同視覚言語の特徴空間における適応的決定境界を学習することにより、オープン語彙認識を保存するビジュアル言語アライメントモジュールをさらに提案する。
我々はさらに、Action Genomeを応用した厳密なオープン語彙DSGGベンチマークを導入する。
OvDSGGはすべての指標でオープンボキャブラリベースラインを著しく上回り、ゼロショットのRecall@$K$スコアは10.0-20.4ポイント、クローズドセットのDSGGは最先端モデルと競合する。
コードとベンチマークはhttps://github.com/jhelsby/OvDSGG/で公開されている。
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