論文の概要: Small Models Scout Bottleneck Order for Large-Model Data Control
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.14936v1
- Date: Fri, 14 Aug 2026 23:24:34 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-18 19:59:03.129504
- Title: Small Models Scout Bottleneck Order for Large-Model Data Control
- Title(参考訳): 大規模モデルデータ制御のための小型モデルスカウトボトルネック順序
- Abstract要約: クローズドループコントローラであるLogFloorを導入し、各ラウンドを現在のボトルネックに向けて誘導する。
Qwen2.5-1.5Bの5つのbAbIスキルスライスで、LogFloorはトークンコストを平均56.2%削減した。
70M-to-12B転送では、70Mスカウトパスの3ラウンドのリプレイが8つのターゲットランのすべてのフロアに到達する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.285253224551706
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Small proxy models are commonly used to identify data mixtures for larger-scale training. We ask whether their training trajectories reveal another transferable structure: the order in which larger models should resolve skill bottlenecks. We formulate first-passage skill training, where each monitored skill has a target floor and the objective is to minimize the tokens required to reach all floors. We introduce LogFloor, a closed-loop controller that directs each round toward current bottlenecks, producing phase-ordered resolution trajectories. Across five bAbI skill slices on Qwen2.5-1.5B, LogFloor reduces token cost by 56.2% on average. In 70M-to-12B transfer, three-round replay of a 70M scout path reaches every floor in all eight target runs, saving 30.9% by pair mean, 39.4% in pooled training tokens, and 37.6% under source-cost accounting. On MMLU-control, a frozen scout path succeeds across all eight 12B runs. Collapsing a path to its static marginal mixture or reversing its phase order removes most benefits, while bottleneck labels alone remain partially useful. These results identify phase-ordered bottleneck resolution as a transferable curriculum structure for monitored skill-targeted training.
- Abstract(参考訳): 小さなプロキシモデルは、大規模トレーニングのためのデータミックスを識別するために一般的に使用される。
より大規模なモデルがスキルボトルネックを解決すべき順序である、別の伝達可能な構造が示されるかどうかを問う。
我々は,各監視スキルに目標フロアがあり,すべてのフロアに到達するために必要なトークンを最小限にすることを目的とした,ファーストパススキルトレーニングを定式化する。
我々は,各ラウンドを現在のボトルネックに向けて誘導する閉ループコントローラであるLogFloorを導入し,位相秩序付き解像度トラジェクトリを生成する。
Qwen2.5-1.5Bの5つのbAbIスキルスライスで、LogFloorはトークンコストを平均56.2%削減した。
70M-to-12B転送では、70Mのスカウトパスの3ラウンドのリプレイが全8回の目標ランで全フロアに到達し、ペア平均で30.9%、プールされたトレーニングトークンで39.4%、ソースコストで37.6%の節約となった。
MMLU制御では、フリーズスカウトパスが8つの12Bランで成功している。
静的な境界混合への経路の衝突や位相秩序の逆転は、ほとんどの利点を排除し、ボトルネックラベルだけでも部分的に有用である。
これらの結果から, 位相整合型ボトルネック分解能は, 監視型スキルターゲットトレーニングのための伝達可能なカリキュラム構造であることがわかった。
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