論文の概要: Pre-training Visual Dexterity in Simulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.15917v1
- Date: Sun, 16 Aug 2026 20:21:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-18 19:59:03.468266
- Title: Pre-training Visual Dexterity in Simulation
- Title(参考訳): シミュレーションにおける事前学習型ビジュアルデキスタリティ
- Abstract要約: シミュレーションで完全に収集されたデータを利用するデクスタラスな操作のための事前学習フレームワークを導入する。
5人のオペレーターの助けを借りて、1週間にわたって75時間のマルチタスク・デキスタラスな操作を収集し、配列モデリングの目的に基づいて因果変換器を事前訓練する。
提案手法は,シミュレーション遠隔操作が実世界における創発的操作のトレーニング前情報源として有効なことを示し,学習行動のクローン化方針をゼロから上回る結果を得た。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 67.17477115017896
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Large-scale pre-training has made robot policy fine-tuning increasingly data-efficient, but this progress has largely been driven by datasets and embodiments built around simple parallel-jaw grippers. Dexterous, multi-fingered hands remain comparatively data-starved because real teleoperation is costly to scale, while human hand video is off-embodiment and requires lossy pose estimation and retargeting. We introduce Simulation Pre-training for Dexterity (SPD), a pre-training framework for dexterous manipulation that uses data entirely collected in simulation. In SPD, humans manipulate virtual objects inside a VR headset, enabling on-embodiment trajectories and robot-free collection. With the help of five operators, we collect 75 hours of multi-task dexterous manipulation over one week, and use it to pre-train a causal transformer on a sequence modeling objective. We study the benefits of simulation pre-training on real-world tasks by fine-tuning on 1-2 hours of physical demonstrations on a 56-DoF bimanual dexterous setup. We find that our approach outperforms training behavior cloning policies from scratch, showing that simulation teleoperation is a viable pre-training source for real-world dexterous manipulation. We perform ablation studies, measuring the benefits of history conditioning and short action chunks for reactive control.
- Abstract(参考訳): 大規模な事前トレーニングによって、ロボットのポリシーを微調整し、データ効率を向上させたが、この進歩は、単純なパラレルジャウグリッパーを中心に構築されたデータセットとエボディメントによって大きく推進されてきた。
実際の遠隔操作はスケールするのにコストがかかるのに対して、人間の手動ビデオは非身体的であり、ポーズ推定と再ターゲティングの損失を必要とする。
本稿では,デキスタリティのためのシミュレーション事前学習(SPD)を紹介する。
SPDでは、人間がバーチャルオブジェクトをVRヘッドセット内で操作し、オン・エボデーメント・トラジェクトリーとロボットフリーの収集を可能にする。
5人のオペレーターの助けを借りて、1週間にわたって75時間のマルチタスク・デキスタラスな操作を収集し、配列モデリングの目的に基づいて因果変換器を事前訓練する。
本研究では,56-DoF双対デキスタラス装置上での1-2時間の実演を微調整することにより,実世界の課題に対するシミュレーション事前学習の利点について検討した。
提案手法は,シミュレーション遠隔操作が実世界における創発的操作のトレーニング前情報源として有効なことを示し,学習行動のクローン化方針をゼロから上回る結果を得た。
我々は、履歴条件付けと反応制御のための短いアクションチャンクの利点を計測し、アブレーション研究を行う。
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