論文の概要: Memory Is Communication: The Frontier Between Remembering and Signaling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.17053v1
- Date: Mon, 17 Aug 2026 18:57:59 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-19 21:40:53.101008
- Title: Memory Is Communication: The Frontier Between Remembering and Signaling
- Title(参考訳): 記憶はコミュニケーション:記憶と信号のフロンティア
- Abstract要約: 有界エージェントは、自分自身の過去、仲間、または両方の情報源から決定のための情報を取得することができる。
両方のリソースに制限がある場合、エージェントはどのように情報予算を割り当てるべきか?
私たちはその効率的な境界を思い出す--署名するフロンティアと呼んでいる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.09999629695552194
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: A bounded agent may obtain information for a decision from its own past, from peers, or from both sources. Retaining task-relevant history can reduce later communication, while a peer message can supply what memory lacks. Under limits on both resources, how should an agent allocate its information budget? Given a fixed task and decision rule, the memory and message rate pairs attaining a performance threshold form an achievable region under specified rules for using history and peer observations. We call its efficient boundary the remembering--signaling frontier. Across conditions where history permits the same maximum reduction in task loss, we hypothesize that a bounded agent will need less peer communication when it obtains a larger loss reduction from history. In preliminary referential games, target repetition coincided with shorter successful messages, while predictability from a hidden cyclic rule did not shorten them. Experiments varying memory and message rates can estimate the frontier and test this prediction across cooperative tasks.
- Abstract(参考訳): 有界エージェントは、自分自身の過去、仲間、または両方の情報源から決定のための情報を取得することができる。
タスク関連履歴の保持は後続の通信を減らし、ピアメッセージは不足するメモリを供給できる。
両方のリソースに制限がある場合、エージェントはどのように情報予算を割り当てるべきか?
一定のタスクと決定ルールが与えられた場合、パフォーマンス閾値に達するメモリとメッセージのレートペアは、履歴とピアオブザーバを使用するための特定のルールの下で達成可能な領域を形成する。
私たちはその効率的な境界を思い出す--署名するフロンティアと呼んでいる。
履歴がタスク損失の最大化を許容する条件を越えて、歴史からより大きな損失削減が得られると、有界エージェントはピア通信をあまり必要としない、という仮説を立てる。
予備参照ゲームでは、ターゲットの繰り返しは短い成功メッセージと一致し、隠れた循環規則からの予測可能性も短いものではなかった。
メモリとメッセージレートの異なる実験は、フロンティアを推定し、協調作業間でこの予測をテストすることができる。
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