論文の概要: CAS-FD: Contact-Aware Temporal Sampling for Single-View Foul vs Dive Recognition
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.17060v1
- Date: Mon, 17 Aug 2026 19:06:42 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-19 21:40:53.11166
- Title: CAS-FD: Contact-Aware Temporal Sampling for Single-View Foul vs Dive Recognition
- Title(参考訳): CAS-FD:シングルビューファウル対ダイブ認識のためのコンタクト対応テンポラルサンプリング
- Abstract要約: バランスの取れた600クリップの単一ビューFoul/Diveデータセットを導入します。
物理的接触点付近のモデルに注意を集中させる接触認識サンプリングは,認識を著しく向上させることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.6686511750004915
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Distinguishing a genuine foul from a simulated dive in football remains one of the sport's most contested fine-grained recognition problems, especially when such decisions have to be from a single broadcast view without multi-view camera angle. We introduce a balanced 600-clip single-view Foul/Dive dataset and show that contact-aware sampling concentrating the model's attention around the moment of physical contact rather than treating all frames equally yields substantially improved recognition of this contact- specific problem. The proposed approach achieves 86.0% accuracy and macro-F1 0.860 on the held-out test split, a 12 percentage- point gain over contact-unaware alternatives that grows further on unseen data. We also evaluate each pipeline component against human annotations, establishing where and why the system suc- ceeds and fails. The result is a documented dataset, a reproducible single-view pipeline, and a grounded evaluation framework for fine-grained contact-event recognition in broadcast football footage. The dataset and code are available at https://github.com/hossain- tamim/contact-aware-dive.
- Abstract(参考訳): サッカーでの模擬潜水からの本物のファウルの排除は、特にマルチビューカメラアングルのない単一の放送ビューで行う必要がある場合において、スポーツで最も難解な微粒化認識問題の1つとして残されている。
バランスの取れた600クリップの単一ビューFoul/Diveデータセットを導入し、全てのフレームを等しく扱うのではなく、物理的接触の瞬間にモデルの注意を集中させる接触認識サンプリングが、この接触固有の問題の認識を大幅に改善することを示す。
提案手法はホールドアウトテストスプリットにおいて86.0%の精度とマクロF1 0.860を達成し,不明瞭なデータでさらに増大する接触非認識代替よりも12ポイント向上した。
また、各パイプラインコンポーネントを人間のアノテーションに対して評価し、システムがスクラッド状態になり失敗する場所と理由を特定します。
その結果,放送されたサッカー映像において,文書化されたデータセット,再現可能な単一ビューパイプライン,微粒な接触物体認識のための基礎的評価フレームワークが得られた。
データセットとコードはhttps://github.com/hossain- tamim/contact-aware-dive.comで公開されている。
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