論文の概要: Agentic ESOpt: Fine-Tuning Long-Horizon LLM Agents with Minimal GPU Requirements
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.17310v2
- Date: Fri, 21 Aug 2026 05:30:17 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-24 14:49:31.731928
- Title: Agentic ESOpt: Fine-Tuning Long-Horizon LLM Agents with Minimal GPU Requirements
- Title(参考訳): エージェントESOpt:最小GPU要件による細調整長水平LDMエージェント
- Abstract要約: ロングホライゾンのエージェント推論は、ますます分岐する相互作用とスパース報酬をもたらす。
本稿では、進化戦略(ES)が、細調整の長いLLMエージェントにとってより良い選択となることを論じる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 34.45858266096649
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Reinforcement Learning (RL) has been promising in single-turn LLM fine-tuning. However, long-horizon agentic reasoning introduces increasingly branching interactions and sparse rewards, exposing several limitations of RL: its heavyweight backpropagation-based training stack makes it impractical to fine-tune larger LLMs, and longer-horizon trajectories make credit assignment in RL substantially harder. This paper argues that evolution strategies (ES) can be a better choice for fine-tuning long-horizon LLM agents. Compared with agentic RL, ES offers three key advantages: 1) Model Scalability: ES enables full-parameter optimization with only minimal, inference-level GPU memory, making it possible to fine-tune large LLMs. 2) Flexibility: its lightweight, black-box feedback interface makes ES fine-tuning easy to compose with prompt-space evolution (e.g., skill optimization & test-time compute); and 3) Long-Horizon Scalability: ES performs trajectory-level parameter attribution without decomposing rewards across horizons, yielding better scalability than Agentic RL as the horizon length grows. Based on this insight, we propose Agentic ESOpt, a full-parameter agentic fine-tuning framework tailored to flexible parameter--context co-evolution. At each step, Agentic ESOpt samples perturbations around the current LLM parameters, evaluates the resulting agents with rewards, and applies an online reward-weighted update. To improve the exploration--adaptation trade-off, Agentic ESOpt further introduces a cosine decay schedule of the perturbation scale $σ$. On WebArena-Lite, full-parameter optimization of Qwen-3.5-27B improves the No Skill baseline by 6.69%. In test-time automatic heuristic design, Agentic ESOpt performs online prompt--parameter co-evolution, improving its matched baseline in 28 of 36 settings.
- Abstract(参考訳): 強化学習(Reinforcement Learning, RL)は, 単ターンLDM微調整において有望である。
重いバックプロパゲーションベースのトレーニングスタックは、より大きなLSMを微調整することは不可能であり、長い水平軌道は、RLにおけるクレジットの割り当てを著しく困難にしている。
本稿では、進化戦略(ES)が、細調整の長いLLMエージェントにとってより良い選択となることを論じる。
エージェントRLと比較して、ESは3つの大きな利点がある。
1) モデルのスケーラビリティ: ESは最小限の推論レベルのGPUメモリでフルパラメータ最適化を可能にし、大きなLLMを微調整できる。
2)フレキシビリティ: 軽量でブラックボックスのフィードバックインターフェースにより、ESの微調整は、プロンプト空間の進化(例えば、スキル最適化とテスト時間計算)で簡単に構成できる。
3)長距離拡張性: ESは水平線をまたいで報酬を分解することなく軌道レベルのパラメータ属性を実行し、水平線長が大きくなるにつれてエージェントRLよりもスケーラビリティが向上する。
この知見に基づいて、フレキシブルパラメーター-コンテキスト共進化に適したフルパラメータエージェント微調整フレームワークであるAgentic ESOptを提案する。
それぞれのステップで、Agentic ESOptは現在のLLMパラメータに関する摂動をサンプリングし、結果のエージェントを報酬で評価し、オンラインの報酬重み付け更新を適用します。
探索適応トレードオフを改善するため、エージェントESOptはさらに摂動スケール$σ$のコサイン崩壊スケジュールを導入する。
WebArena-Liteでは、Qwen-3.5-27Bのフルパラメータ最適化がNo Skillベースラインを6.69%改善した。
テストタイムの自動ヒューリスティック設計では、Agentic ESOptはオンラインプロンプト-パラメータ共進化を実行し、36設定中28設定でマッチしたベースラインを改善した。
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