論文の概要: HODAgent: Towards On-Demand, Responsive Humanoids for Physical World Human Interaction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.17584v2
- Date: Thu, 20 Aug 2026 04:11:45 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-21 14:00:35.465482
- Title: HODAgent: Towards On-Demand, Responsive Humanoids for Physical World Human Interaction
- Title(参考訳): HODAgent:物理世界ヒューマンインタラクションのためのオン・デマンド・レスポンシブ・ヒューマノイドを目指して
- Abstract要約: HODAgent(ホダジェント)は、ヒューマノイドロボットのためのシステム2エージェントである。
共有インターフェースはシミュレーションと物理ロボットを接続する。
その結果,システム2エージェントはシミュレーションと現実をまたいだ適応型ヒューマノイドサービスを実現することができた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.76628104467029
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We propose HODAgent, a System-2 embodied agent for humanoid robots in service settings, addressing situated intent, responsive execution, task revision, and outcome verification. Its semi-duplex architecture integrates an Env-Interactor, Planner, Executor, and hierarchical Memory to maintain coherent interaction, planning, and task state during service episodes. This allows handling new requests during motion, retaining progress, revising actions, and grounding closure in execution outcomes. A shared interface connects simulation and physical robots (Unitree G1), isolating platform-specific control. In an interactive simulation with 164 cases, HODAgent achieves 84.8% and 91.5% Joint Success under two VLM backbones, outperforming baselines by 9.8 and 18.9 points. On physical robots, pass rates are 92% (atomic), 72% (composite), and 63.3% (complete tasks). On multiple embodied benchmarks, it improves over baselines by 0.7-9.0 points. Results show a unified System-2 agent enables adaptive humanoid service across simulation and reality.
- Abstract(参考訳): サービス設定におけるヒューマノイドロボットのためのシステム2エンボディエージェントであるHODAgentを提案する。
半二重アーキテクチャはEnv-Interactor、Planner、Executor、階層メモリを統合し、サービスエピソード中の一貫性のあるインタラクション、計画、タスク状態を維持する。
これにより、動作中の新しいリクエストの処理、進捗の維持、アクションの修正、実行結果の停止が可能である。
共有インターフェースはシミュレーションと物理ロボット(Unitree G1)を接続し、プラットフォーム固有の制御を分離する。
164例のインタラクティブなシミュレーションでは、HODAgentは2つのVLMバックボーンの下で84.8%と91.5%のジョイント・サクセスを達成し、ベースラインを9.8と18.9ポイント上回った。
物理ロボットでは、パスレートは92%(原子)、72%(合成)、63.3%(完全タスク)である。
複数の実施ベンチマークでは、ベースラインを0.7-9.0ポイント改善している。
その結果,システム2エージェントはシミュレーションと現実をまたいだ適応型ヒューマノイドサービスを実現することができた。
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