論文の概要: Debate Training Reduces Reward Hacking in RLAIF
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.17776v1
- Date: Tue, 18 Aug 2026 13:40:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-19 21:40:53.353337
- Title: Debate Training Reduces Reward Hacking in RLAIF
- Title(参考訳): ディベートトレーニングがRLAIFのリワードハックを削減
- Abstract要約: 筆者らは,AIフィードバックベースラインからの強化学習と比較して,LLがLLMを微調整することを示す。
我々は、最終回答の正しさが検証可能な数学のタスクを研究し、報酬ハッキングのダイナミクスを測定することができる。
1) 審査員のさらなる弱体化は、より高速なハッキングにつながるが、追加の議論ラウンドを追加することで補償することができること、2) 議論のインセンティブが、引き起こされた調整を覆すこと、3) LLM の審査員を用いた RL は、検証可能な報酬の RL よりも、列車/検証報酬のギャップが小さいこと、4) 批判への学習である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.535820317214185
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We demonstrate that RL finetuning an LLM using debate, a two-player adversarial game between a generator and a critic adjudicated by a weaker LLM judge, reduces reward hacking compared to a reinforcement learning from AI feedback (RLAIF) baseline. Reward hacking is a central obstacle in RLAIF: as training progresses, the policy learns to exploit systematic errors in its AI judge, degrading task performance, a problem that worsens precisely when the judge is weaker than the policy, the setting most relevant to overseeing increasingly capable AI systems. We study mathematics tasks, where final-answer correctness is verifiable, allowing us to measure reward hacking dynamics. We train a Gemini~2.5 Flash-class policy with a frozen, weaker Gemini~2.5 Flash Lite judge, comparing a single-player RLAIF baseline against debate. While the baseline quickly hacks the judge, debate maintains judge performance throughout training, leading to a higher peak validation accuracy (45\% performance gap recovered) that persists through many RL steps. Additional experiments show that: 1) further weakening the judge leads to faster hacking, but this can be compensated by adding an additional debate round; 2) debate incentives override prompted misalignment; 3) RL using an LLM judge has a smaller train/validation reward gap than RL from verifiable rewards; 4) learning to critique to convince the judge using ground truth labels is possible but slow. Taken together, our results are a positive update on the feasibility of debate, while highlighting that balancing multi-agent training is critical: without player constraints, adversarial training risks defaulting to critic judge-hacking. We show that critique word limits (effective up to 150 words) successfully balance the game and avoid judge hacking, though this introduces a trade-off by restricting critic expressive clarity.
- Abstract(参考訳): 筆者らは,AIフィードバック(RLAIF)ベースラインからの強化学習と比較して,ジェネレータと批評家による2プレイヤー対決ゲームであるLLMの微調整により,報酬ハッキングを低減できることを実証した。
トレーニングが進むにつれて、このポリシーはAIの判断における体系的なエラーの活用を学び、タスクのパフォーマンスを低下させます。
我々は、最終回答の正しさが検証可能な数学のタスクを研究し、報酬ハッキングのダイナミクスを測定することができる。
Gemini~2.5 Flashクラスのポリシーを凍結し、より弱いGemini~2.5 Flash Liteの裁判官でトレーニングし、シングルプレイヤーのRAIFベースラインを議論に対して比較します。
ベースラインはすぐに審査員をハックするが、議論は審査員のパフォーマンスをトレーニングを通して維持し、多くのRLステップを継続する高い検証精度(パフォーマンスギャップが回復した45\%)に繋がる。
さらなる実験は以下のとおりである。
1) 裁判官のさらなる弱体化は,より高速なハッキングにつながるが,追加の議論ラウンドを追加することで補償することができる。
2 議論のインセンティブが過度な調整を招いたこと。
3) LLM審査員を用いたRLは,検証された報酬から得られるRLよりも列車・検証報酬のギャップが小さい。
4) 根拠的真理ラベルを用いて裁判官に納得させるための批判を学ぶことは可能であるが、遅い。
また,マルチエージェントトレーニングのバランスが重要であることを強調し,選手の制約がなければ,相手のトレーニングリスクがデフォルトになり,裁判官のハッキングを批判してしまうことを強調した。
批判的単語制限(150語まで有効)がゲームのバランスを保ち、裁判官によるハッキングを避けることに成功していることを示すが、しかしながら、批判的表現的明快さを制限することでトレードオフをもたらす。
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