論文の概要: Jetson-ORB-SLAM3: Accuracy-Preserving GPU Implementation for Edge Computing Devices
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.17874v1
- Date: Tue, 18 Aug 2026 15:07:37 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-19 21:40:53.373074
- Title: Jetson-ORB-SLAM3: Accuracy-Preserving GPU Implementation for Edge Computing Devices
- Title(参考訳): Jetson-ORB-SLAM3:エッジコンピューティングデバイスのための精度保存GPU実装
- Abstract要約: NVIDIA Jetson Orin Nano用のORB-SLAM3の精度保存GPU実装を提案する。
単分子慣性モードでは、システムは11個のEuRoC配列で32FPSの平均を維持できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.09558392439655011
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Visual-inertial SLAM on low-power edge platforms is constrained by the cost of dense feature extraction and loop closure. Prior GPU ports of ORB-SLAM trade accuracy for speed by approximating the ORB detector, altering the feature set and therefore the estimated trajectory. We present an accuracy-preserving GPU implementation of ORB-SLAM3 for the NVIDIA Jetson Orin Nano, whose GPU ORB front end reproduces the reference CPU detector algorithmically to 94.7% exact keypoint agreement and 99.9% descriptor bit agreement. This work also makes CNN-based loop closure edge-viable through native TensorRT. The visual front end (feature extraction) is offloaded to the GPU while the mapping and optimization back end is kept on the CPU, matching each computation to the hardware it suits. The accuracy is verified by comparing four configurations: the GPU pipeline and the unmodified CPU reference, each run on both the Jetson Orin Nano and a desktop. On EuRoC dataset, all four agree to within 0.10cm in mean absolute trajectory error (SE(3)), so neither the GPU port nor the change of hardware shifts the estimated trajectory. The GPU-versus-CPU comparison is reproducible on TUM-VI and KITTI datasets, so the acceleration is accuracy-preserving rather than approximate. The proposed implementation is competitive with published ORB-SLAM3 on EuRoC, attains sub-centimeter accuracy on five of the six TUM-VI room sequences, and reaches sub-1% relative translation error on nine of eleven KITTI sequences. For loop closure, the generic ONNX-Runtime CUDA/TensorRT execution providers are unusable with our CosPlace ResNet-50 on the embedded platform, whereas a native libnvinfer FP16 engine reduces per-query inference to 2.2ms, a 180x speedup. Learned place recognition therefore runs concurrently with tracking on a 7W device. In monocular-inertial mode the system sustains 32FPS mean over the eleven EuRoC sequences.
- Abstract(参考訳): 低消費電力エッジプラットフォーム上での視覚慣性SLAMは、高密度特徴抽出とループ閉鎖のコストによって制約される。
ORB-SLAMの以前のGPUポートは、ORB検出器を近似し、特徴セットと推定軌跡を変更することにより、速度に対するORB-SLAMのトレードオフ精度が向上した。
NVIDIA Jetson Orin Nano用のORB-SLAM3の精度保存GPU実装を提案する。そのGPUORBフロントエンドは参照CPU検出器をアルゴリズム的に94.7%の正確なキーポイント一致と99.9%のディスクリプタビット一致に再現する。
この作業は、ネイティブTensorRTを通じてCNNベースのループクロージャをエッジで実行可能にする。
視覚的なフロントエンド(機能抽出)はGPUにオフロードされ、マッピングと最適化のバックエンドはCPU上に保持され、各計算とそれが適合するハードウェアにマッチする。
正確性は、GPUパイプラインと修正されていないCPU参照の4つの構成を比較して検証される。
EuRoCデータセットでは、4つとも0.10cm以内の絶対軌道誤差(SE(3))に一致しているため、GPUポートもハードウェアの変更も推定軌道をシフトしない。
GPU対CPU比較はTUM-VIデータセットとKITTIデータセットで再現可能であるため、加速度は近似ではなく精度保存である。
提案手法はEuRoC上で公開されたORB-SLAM3と競合し、6つのTUM-VIルームシーケンスのうち5つでサブセンチメートル精度を実現し、11のKITTIシーケンスのうち9つで1%以下の相対翻訳誤差に達した。
ONNX-Runtime CUDA/TensorRTの実行プロバイダは、組み込みプラットフォーム上のCosPlace ResNet-50では使用できないが、ネイティブのlibnvinfer FP16エンジンはクエリごとの推論を2.2msに削減し、180倍のスピードアップを実現している。
したがって、学習された場所認識は、7Wデバイス上でのトラッキングと並行して実行される。
単分子慣性モードでは、システムは11個のEuRoC配列で32FPSの平均を維持できる。
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