論文の概要: Efficient RLVR Scheduling via Graph-Structured Online Difficulty Estimation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.17941v1
- Date: Tue, 18 Aug 2026 16:01:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-19 21:40:53.395145
- Title: Efficient RLVR Scheduling via Graph-Structured Online Difficulty Estimation
- Title(参考訳): グラフ構造化オンライン難易度推定による効率的なRLVRスケジューリング
- Abstract要約: 検証可能な報酬(RLVR)による強化学習は、大規模言語モデルの推論能力を向上させる。
関連サンプル間のロールアウトフィードバックを共有できるグラフベースのオンライン難易度推定器を提案する。
我々のフレームワークはサンプル選択とロールアウト・アロケーション・スケジューラに統合することができ、専用のプローブを使わずに、困難かつ適応的な探索を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 31.644163847918495
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Reinforcement learning with verifiable rewards (RLVR) improves the reasoning capabilities of large language models but relies on costly rollout exploration. Assigning the same exploration budget to samples with different difficulty levels is inefficient: easy samples may receive redundant rollouts, whereas difficult but learnable samples may receive too little exploration. Existing adaptive schedulers address this mismatch through curriculum-based sample selection or non-uniform rollout allocation based on estimated sample difficulty. However, obtaining reliable online difficulty estimates remains challenging: dedicated probing adds substantial generation overhead, whereas history-based estimators face a cold start with no initial observations and stale feedback, and typically ignore relations among samples. To address these limitations, we propose a plug-and-play graph-based online difficulty estimator that shares rollout feedback across related samples and continuously updates their difficulty estimates, mitigating cold start and staleness without dedicated probing. Specifically, we first construct a difficulty-aware sample graph based on semantic and reasoning similarities. Based on this graph, we introduce latent difficulty states and use a Potts prior to encourage neighboring samples to share the same state. We then employ a state-level Beta-Binomial model to aggregate the rollout outcomes associated with each state. Finally, we use an online mean-field variational algorithm to continuously update the latent-state assignments and state-level difficulty as new feedback arrives. Our framework can be integrated into sample-selection and rollout-allocation schedulers, enabling difficulty-adaptive exploration without dedicated probing. Experiments across multiple base models, RL schedulers, and benchmarks demonstrate that our framework achieves better performance.
- Abstract(参考訳): 検証可能な報酬(RLVR)による強化学習は、大規模言語モデルの推論能力を改善するが、コストのかかるロールアウト探索に依存している。
難易度が異なるサンプルに同じ調査予算を割り当てることは非効率である: 簡単なサンプルは冗長なロールアウトを受けるが、難しいが学習可能なサンプルは少ない探索を受ける。
既存の適応型スケジューラは、このミスマッチをカリキュラムベースのサンプル選択や、推定されたサンプル難易度に基づいて一様でないロールアウトアロケーションによって解決する。
しかし、信頼性の高いオンラインの難易度推定値を取得することは依然として困難であり、専用の調査ではかなりの生成オーバーヘッドが生じる一方、履歴ベースの推定器は初期観測や古いフィードバックを伴わず、典型的にはサンプル間の関係を無視する。
これらの制約に対処するため、プラグアンドプレイのグラフベースのオンライン難易度推定器を提案し、関連するサンプル間のロールアウトフィードバックを共有し、それらの難易度推定を継続的に更新する。
具体的には、まず、意味的類似性と推論的類似性に基づいて、難易度を考慮したサンプルグラフを構築する。
このグラフに基づいて、潜伏困難状態を導入し、近隣のサンプルに同じ状態を共有するよう促すためにPottsを使用する。
次に、各状態に関連するロールアウト結果を集約するために、状態レベルのベータビノミカルモデルを使用します。
最後に、オンライン平均場変動アルゴリズムを用いて、新しいフィードバックが到着するにつれて、潜在状態の割り当てと状態レベルの困難を継続的に更新する。
我々のフレームワークはサンプル選択とロールアウト・アロケーション・スケジューラに統合することができ、専用のプローブを使わずに、困難かつ適応的な探索を可能にする。
複数のベースモデル、RLスケジューラ、ベンチマークの実験は、我々のフレームワークがより良いパフォーマンスを達成することを示す。
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