論文の概要: ReX-Shot: Single-Image Rephotography via Geometry- and Camera-Grounded Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.18593v1
- Date: Wed, 19 Aug 2026 06:34:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-20 20:13:55.309019
- Title: ReX-Shot: Single-Image Rephotography via Geometry- and Camera-Grounded Generation
- Title(参考訳): ReX-Shot:Geometry- and Camera-Grounded Generationによる単眼リフォトグラフィー
- Abstract要約: 単一画像の再撮影は、特定の視点、焦点距離、写真効果を持つ単一の参照画像からシーンの新しいショットを合成することを目的としている。
既存の方法は、これらの要因を別々に扱い、共同制御の下で苦労する。
ReX-Shotは、単一の画像から視点、焦点距離、パラメータ化された写真効果を共同制御する最初の統一されたフレームワークである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 77.23728599741166
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Single-image rephotography aims to synthesize new shots of a scene from a single reference image with specified viewpoints, focal lengths, and photographic effects, which are intrinsically coupled in imaging. Existing methods typically treat these factors separately and struggle under joint control: novel-view synthesis may introduce geometric distortions under focal-length changes, while super-resolution and instruction-guided editing remain confined to 2D and cannot reliably extend detail restoration or appearance control to novel viewpoints. We attribute these limitations to imperfect single-image 3D reconstruction and the sampling limit of continuous focal-length enlargement. To reduce projection bias from geometric errors, we use implicitly transformed foundation-model features for robust target-view guidance. We further formulate focal-length enlargement as a geometry-guided super-resolution problem and exploit generative detail priors to recover details lost during sparse 3D resampling. Built on this 3D-aware generative backbone, we lift photographic-effect control from 2D filtering to 3D-aware appearance editing, preserving content consistency across viewpoints and focal lengths. These components form ReX-Shot, a geometry- and camera-grounded generative framework for single-image rephotography. To our knowledge, ReX-Shot is the first unified framework to jointly control viewpoint, focal length, and parameterized photographic effects from a single image. Experiments show that ReX-Shot outperforms representative baselines across all three controls while enabling near-real-time interactive rephotography.
- Abstract(参考訳): 単一画像の再撮影は、特定の視点、焦点距離、写真効果を持つ単一の参照画像からシーンの新しいショットを合成することを目的としており、これは本質的に画像に結合している。
新規ビュー合成は焦点長の変化の下で幾何学的歪みを導入するが、超解像度および命令誘導編集は2Dに限られており、新しい視点への詳細復元や外観制御を確実に拡張できない。
これらの限界は, 単一画像の再構成が不完全なことと, 連続焦点長拡大のサンプリング限界に起因している。
幾何学的誤差から投影バイアスを低減するため,ロバストな目標視点誘導のために暗黙的に変換された基礎モデル特徴を用いる。
さらに、形状誘導型超解像問題として焦点長拡大を定式化し、生成の詳細を利用してスパース3Dリサンプリング中に失われた詳細を復元する。
この3D認識生成バックボーン上に構築され、2Dフィルタリングから3D認識の外観編集まで、視点や焦点距離のコンテンツ一貫性を保ちながら、写真効果制御を行う。
これらのコンポーネントは、単一画像の再撮影のための幾何学的およびカメラ的な生成フレームワークであるReX-Shotを形成する。
我々の知る限り、ReX-Shotは単一の画像から視点、焦点距離、パラメータ化された写真効果を共同制御する最初の統合フレームワークである。
実験により、ReX-Shotは3つのコントロールすべてで代表ベースラインを上回り、ほぼリアルタイムのインタラクティブなリフォトグラフィーを実現している。
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