論文の概要: SPADE: Self-Play in Adaptive Synthetic Executable Environments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.19197v2
- Date: Mon, 24 Aug 2026 17:59:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-25 13:29:42.911959
- Title: SPADE: Self-Play in Adaptive Synthetic Executable Environments
- Title(参考訳): SPADE: 適応型合成実行環境におけるセルフプレイ
- Abstract要約: 1つのLLMが2つの役割を演じるセルフプレイのRLフレームワークであるSPADEを紹介する。
Environment Designerは、OpenAI Gymスタイルのreset()/step()インターフェイスで実行可能なコードとして、完全な長距離トレーニング環境を記述する。
環境デザイナは,大規模な事前学習コーパスから採取した文書に基づいて構築し,蓄積した環境記憶を与える。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 110.80471334001574
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Continuous self-improvement requires an ever-expanding pool of self-generated, diverse, adaptive goals. For language agents, existing training environment pools (hand-curated, statically synthesized, or frozen-verifier) keep the goal distribution fixed as the learner scales. We introduce SPADE (Self-Play in Adaptive Synthetic Executable Environments), a self-play RL framework in which a single LLM plays two roles: an Environment Designer that writes complete, long-horizon training environments as executable code with an OpenAI Gym-style reset()/step() interface, and a Reasoning Agent that learns to act in them. Each is a stateful, multi-turn environment (state transitions, reward functions, and verification code), so one interface spans reasoning problems and multi-step agentic tool use. The Reasoning Agent's regret is estimated using the gap between its reward with and without privileged hints; in optimizing this regret signal the Environment Designer learns to target environments at the edge of the agent's capabilities while keeping them feasible. Through extensive experimentation, we find several components critical to success: grounding the Environment Designer on documents sampled from a large pretraining corpus, and giving it an accumulated environment memory. Scaling to 30B-parameter models, SPADE improves over the strongest fixed-environment baseline by +5.3 on average across eight held-out math, science, code, and reasoning benchmarks, and lifts the tool-use setting by +5.7 on BFCL-v4 multi-turn and +13.9 on ACEBench-Agent; on the games setting, the margin over the strongest baseline grows with model scale. By making environment design itself a learnable component, SPADE takes a concrete step toward open-ended self-improvement.
- Abstract(参考訳): 継続的自己改善には、自己生成、多様性、適応的な目標のプールを継続的に拡張する必要があります。
言語エージェントの場合、既存のトレーニング環境プール(手作業、静的合成、凍結検証)は学習者の規模に応じてゴール分布を固定する。
本研究では,SPADE (Self-Play in Adaptive Synthetic Executable Environments) という,単一 LLM が2つの役割を担っているセルフプレイ RL フレームワークを紹介した。
それぞれのインターフェースはステートフルでマルチターン環境(状態遷移、報酬関数、検証コード)なので、推論問題とマルチステップエージェントツールの使用にまたがる。
この後悔信号の最適化では、環境設計者はエージェントの能力の端にある環境を目標にしつつ、それらを実現できるように学習する。
大規模な事前学習コーパスから採取した文書に環境デザイナを基盤にして,蓄積した環境記憶を与える。
30Bパラメータモデルにスケールすると、SPADEは8つの数学、科学、コード、推論ベンチマークで平均で5.3の固定環境ベースラインを上回り、BFCL-v4マルチターンで+5.7、ACEBench-Agentで+13.9のツール使用設定を引き上げる。
環境設計自体を学習可能なコンポーネントにすることで、SPADEはオープンな自己改善に向けて具体的な一歩を踏み出します。
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