論文の概要: CoToGrasp: Contact-Topology-Conditioned Dexterous Grasp Synthesis via Canonical Workspace Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.19776v2
- Date: Fri, 21 Aug 2026 14:14:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-24 14:49:31.928525
- Title: CoToGrasp: Contact-Topology-Conditioned Dexterous Grasp Synthesis via Canonical Workspace Learning
- Title(参考訳): CoToGrasp:カノニカルワークスペース学習による接触トポロジーによるデクスタースグラフ合成
- Abstract要約: CoToGraspは、特定の接触トポロジーに厳格に条件付けられた多様な安定したグリップを合成する新しい生成フレームワークである。
CoToGraspは最先端のパフォーマンスを実現し、既存の分類誘導プランナーを上回っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.906714757786654
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Current dexterous grasp planners primarily optimize for physical stability, focusing on whether an object can be grasped rather than how it should be grasped to support downstream functional tasks. However, conditioning grasp synthesis on specific human grasp taxonomies typically requires prohibitively expensive, object-annotated datasets. To address these limitations, we propose CoToGrasp, a novel generative framework that synthesizes diverse, stable grasps strictly conditioned on specific contact topologies. To bypass the data collection bottleneck, CoToGrasp is trained entirely in an object-agnostic manner. We introduce a feature-based canonical workspace that projects local object features into a unified gripper-centric domain, effectively decoupling the semantic functional intent from the arbitrary object geometry. By learning the intrinsic contact manifold of the gripper within this workspace, our model achieves zero-shot generalization to unseen objects at inference. Extensive evaluations on the large-scale DexGraspNet dataset demonstrate that CoToGrasp achieves state-of-the-art performance, outperforming existing taxonomy-guided planners. Finally, we demonstrate the physical viability and kinematic feasibility of our synthesized contact topologies on a physical robot platform. Code is available on our project website at https://cea-list.github.io/cotograspweb/ .
- Abstract(参考訳): 現在の厳密な把握プランナーは、主に物理的安定性を最適化し、下流の機能タスクをサポートするために、オブジェクトを把握できるかどうかよりも、オブジェクトを把握できるかどうかに焦点を当てている。
しかしながら、特定の人間のグリップ分類に関する条件付きグリップ合成は、通常、違法に高価で、オブジェクトアノテートされたデータセットを必要とする。
このような制約に対処するために,特定の接触トポロジに厳格に規定された多様な安定なグリップを合成する新しい生成フレームワークであるCoToGraspを提案する。
データ収集のボトルネックを回避するため、CoToGraspは完全にオブジェクトに依存しない方法でトレーニングされている。
本稿では,局所オブジェクトの特徴を統一グリップ中心のドメインに投影し,任意のオブジェクト形状から意味関数的意図を効果的に分離する特徴ベースの標準ワークスペースを提案する。
この作業空間内のグリップの内在的な接触多様体を学習することにより、我々のモデルは推論時に見えない対象にゼロショットの一般化を達成する。
大規模なDexGraspNetデータセットに対する大規模な評価は、CoToGraspが最先端のパフォーマンスを達成し、既存の分類誘導プランナーを上回っていることを示している。
最後に,ロボットプラットフォーム上で合成した接触トポロジの物理的生存性とキネマティックな実現可能性を示す。
コードはプロジェクトのWebサイト https://cea-list.github.io/cotograspweb/ で公開されている。
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