論文の概要: Towards Professional Tennis Styles for Humanoid Robots with Adaptive Motion Planning and Tracking
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.20087v1
- Date: Thu, 20 Aug 2026 14:19:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-21 20:28:51.596707
- Title: Towards Professional Tennis Styles for Humanoid Robots with Adaptive Motion Planning and Tracking
- Title(参考訳): 適応型運動計画と追跡機能を有するヒューマノイドロボットのためのプロのテニススタイルを目指して
- Abstract要約: 本稿では,適応型モーションプランニング・トラッキングフレームワークであるAdaPTを提案する。
AdaPTはプロテニスのサーブとラリーのスタイルを放送ビデオから直接学習する。
ユニツリーG1における実世界の実験は、我々の適応機構の有効性を実証している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.008696122611877
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Humanoid robots have recently demonstrated promising capabilities in real-world ball sports. However, achieving professional motion styles while maintaining strong task performance remains challenging. In this work, we propose AdaPT, an Adaptive Motion Planning and Tracking framework that learns professional tennis serving and rally styles directly from broadcast videos. This hierarchical design is motivated by the key insight that the planner generates stylistic kinematic motions, while the tracker executes them with minimal interference with planning. Despite its effectiveness in simulation, a substantial sim-to-real gap emerges: tracking performance inevitably degrades on real robots, and this degradation is partially overlooked by autoregressive planning and further compounded by noisy perception. To address these issues, our adaptation mechanism improves tracking robustness by learning to track randomized execution speeds, while conditioning the planner on a learned motion-speed adapter to mitigate compounding errors. Real-world experiments on the Unitree G1 demonstrate the effectiveness of our adaptation mechanism in bridging the sim-to-real gap. We further deploy AdaPT policies on the full-size Dobot Atom humanoid robot (1.7m) and demonstrate in-the-wild serving without motion capture. Beyond these results, our real-world experiments reveal both algorithmic and engineering insights for future humanoid ball-sports systems. Videos and code are available on our \href{https://humanoidtennis.github.io/AdaPT/}{project website}.
- Abstract(参考訳): ヒューマノイドロボットは最近、現実の球技で有望な能力を実証した。
しかし、高いタスク性能を維持しながらプロの動作スタイルを達成することは依然として困難である。
本研究では,放送ビデオから直接,プロテニス配信やラリースタイルを学習するアダプティブ・モーション・プランニング・トラッキング・フレームワークであるAdaPTを提案する。
この階層的な設計は、プランナーがスタイリスティックなキネマティックな動きを発生させ、トラッカーは計画に最小限の干渉でそれらを実行するという重要な洞察によって動機付けられている。
シミュレーションの有効性にもかかわらず、実際のロボットの性能の追跡は必然的に劣化し、この劣化は自己回帰計画によって部分的に見落とされ、さらにノイズの知覚によって複雑化される。
これらの問題に対処するため,提案手法はランダムな実行速度を学習することでロバスト性を向上させるとともに,学習した動作速度アダプタ上でプランナを条件付けすることで複合的なエラーを軽減している。
ユニツリーG1における実世界の実験は、シム・トゥ・リアルギャップをブリッジする際の適応機構の有効性を実証している。
我々はさらに、フルサイズのDobot Atomヒューマノイドロボット(1.7m)にAdaPTポリシーをデプロイし、モーションキャプチャーを使わずにWildで機能することを示す。
これらの結果以外にも、我々の実世界の実験は、将来のヒューマノイドボールスポーツシステムに対するアルゴリズムとエンジニアリングの両方の洞察を明らかにしている。
ビデオとコードは、我々の \href{https://humanoidtennis.github.io/AdaPT/}{project website} で公開されている。
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