論文の概要: 4DAnyone: Create Anyone in 4D from a Casual Monocular Video
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.20335v1
- Date: Thu, 20 Aug 2026 17:59:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-21 20:28:51.670064
- Title: 4DAnyone: Create Anyone in 4D from a Casual Monocular Video
- Title(参考訳): 4DAnyone:カジュアルなモノクロ動画から4Dで誰でも作れます
- Abstract要約: モノクロビデオから4D人間を再構築するためのフレームワークである4DAnyoneを提示する。
4DAnyoneはリコンストラクショングレードのマルチビュー一貫性ビデオを生成し、それを4Dガウススプラッティング(4DGS)に持ち上げる
DNAレンダリングとDyMVHumansの実験では、4DAnyoneは、新しいビュービデオの品質と下流4DGSの再構築の両方において、従来の方法よりも優れていた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 90.29631874006402
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present 4DAnyone, a framework for reconstructing 4D humans from an uncalibrated monocular video by generating reconstruction-grade multiview-consistent videos and lifting them into 4D Gaussian Splatting (4DGS). Existing camera-controlled video diffusion models synthesize plausible novel-view videos but fail to maintain consistency when scaled to the tens of target views required for 4DGS reconstruction. We identify this failure as a bounded-attention-context problem: when target views exceed the capacity of a single DiT forward pass, they must be split into groups, exposing two coupled bottlenecks. On the reference-context side, conditioning on all previously generated views grows as $O(N)$, weakening cross-view appearance guidance. On the target-context side, disjoint groups cannot directly exchange information, causing global structural drift. 4DAnyone addresses both bottlenecks with two complementary designs: Reference Context Packing (RCP) compresses growing reference views into a fixed-length mixed-resolution context with $O(1)$ reference-context complexity, while Target Context Routing (TCR) rotates target-view groupings during denoising to share context across groups at high-noise steps and stabilize details at low-noise steps. We further build the MVGameHuman dataset using our in-house game engine and combine it with light-stage and in-the-wild video datasets for training. Experiments on DNA-Rendering and DyMVHumans show that 4DAnyone outperforms prior methods in both novel-view video quality and downstream 4DGS reconstruction, with robust in-the-wild generalization. See our project page for video results and source code: https://4danyone.github.io.
- Abstract(参考訳): 本報告では,4DGS(4次元ガウシアン・スプラッティング)に再構成グレードのマルチビュー一貫性ビデオを生成し,4DGS(4次元ガウシアン・スプラッティング)に引き上げることで,モノクロビデオから4D人間を再構成するフレームワークである4DAnyoneについて述べる。
既存のカメラ制御ビデオ拡散モデルは、可塑性ノベルビュービデオを合成するが、4DGS再構成に必要な数十のターゲットビューにスケールした場合、一貫性を維持することができない。
ターゲットビューが単一のDiTフォワードパスのキャパシティを超えると、それらはグループに分割され、2つの混在するボトルネックが露呈する。
参照コンテキスト側では、以前生成されたすべてのビューの条件付けは$O(N)$として増加し、クロスビューの外観ガイダンスが弱まる。
ターゲットコンテキスト側では、解離群は直接情報を交換することができず、大域的な構造的ドリフトを引き起こす。
4DAnyoneは2つの相補的な設計で両方のボトルネックに対処する: 参照コンテキストパッキング(RCP)は、成長する参照ビューを$O(1)$の参照コンテキストの複雑さで混合したコンテキストに圧縮する一方、ターゲットコンテキストルーティング(TCR)は、高ノイズステップでグループ間でコンテキストを共有し、低ノイズステップで詳細を安定化する。
さらに、私たちの社内ゲームエンジンを使用してMVGameHumanデータセットを構築し、トレーニングのために、ライトステージおよびインザワイルドのビデオデータセットと組み合わせます。
DNAレンダリングとDyMVHumansの実験では、4DAnyoneは、新しいビュービデオの品質と下流4DGS再構成の両方において、堅牢なイン・ザ・ワイルドの一般化において、従来の方法よりも優れていた。
ビデオ結果とソースコードについては、プロジェクトページを参照してください。
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