論文の概要: BF1: A Causal Dyadic Sparse-Attention Retrofit for Efficient Long-Context Transformers
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.20427v1
- Date: Wed, 19 Aug 2026 18:35:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-24 14:49:32.048786
- Title: BF1: A Causal Dyadic Sparse-Attention Retrofit for Efficient Long-Context Transformers
- Title(参考訳): BF1: 長周期変圧器の因果的スパルスアテンションリトロフィ
- Abstract要約: 本研究では,小面積の局所的近傍,大域的な第1ブロック,および対数的に空間化された歴史的ブロックを結合したブロックアライン・ダイアルド・スパース・アテンション経路について検討する。
最適化されたBF16の実装は、2Kトークンと4Kトークンの間で高い注意を払い、32Kで1層あたり10.91倍のプリフィルスピードアップに達する。
本稿では,数値的正当性,選択相互作用スケーリング,カーネル性能,部分モデル言語モデリング,および一致した次世代言語モデリングについて検討する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Dense causal attention remains expensive at long context even when implemented with highly optimized exact kernels. We study BF1, a deterministic block-aligned dyadic sparse-attention route that combines a small exact local neighborhood, a global first block, and logarithmically spaced historical blocks. The route is related to prior log-sparse and dilated attention patterns; our contribution is a correctness-gated pretrained-model retrofit, a matched topology-control study, and a systems characterization that connects per-layer sparsity to whole-model latency. For fixed block width, every converted layer uses O(n log n) selected token interactions and has O(log n) graph communication depth. On an NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell GPU, an optimized BF16 implementation crosses dense attention between 2K and 4K tokens and reaches a 10.91x per-layer prefill speedup at 32K. Retrofitting eight of 28 Qwen3-0.6B attention layers lowers warm whole-model time to first token by 7.7%, 11.3%, and 15.3% at 8K, 16K, and 32K, respectively, while the remaining dense layers keep the complete model asymptotically quadratic. Under a matched 1,000-step, 16.384M-token adaptation protocol, BF1 ranks first across three training seeds: mean report perplexity is 1.68639 versus 1.69154 for a matched static-random nonlocal graph, 1.69258 for dense continued training, and 1.81505 for equal-budget local sliding. At seed 1234, the packed-report paired interval places Dense-CT 0.3169-0.4055% above BF1 and static-random graph 17 0.2441-0.3642% above BF1. These results establish BF1 as a reproducible sparse operator and selective retrofit primitive with real long-context systems value. This paper evaluates numerical correctness, selected-interaction scaling, kernel performance, partial-model inference, and matched next-token language modeling.
- Abstract(参考訳): 高度に最適化された正確なカーネルで実装しても、複雑な因果的注意は長期にわたって高価である。
決定論的ブロック整列ダイアドスパルスアテンション経路であるBF1について検討した。
この経路は,事前のログスパースおよび拡張された注意パターンと関連している。我々の貢献は,正当性有意な事前学習モデルの復元,整合トポロジ制御の研究,および層間間隔と全体モデルのレイテンシーを接続するシステム特性である。
固定ブロック幅では、変換された各層はO(n log n)選択トークン相互作用を使用し、O(log n)グラフ通信深さを持つ。
NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell GPUでは、最適化されたBF16実装が2Kトークンと4Kトークンの間で高い注意を払い、32Kで10.91倍のプレフィルスピードアップに達する。
28 Qwen3-0.6Bの注目層のうち8層を再構成すると、各層が8K、16K、32Kで7.7%、11.3%、および15.3%の温かい全モデル時間が第1トークンに低下し、残りの層は漸近的に2次となる。
一致1000段、16.384Mの適応プロトコルの下では、BF1は3つの訓練種のうち、平均レポートパープレキシティは一致した静的ランダム非局所グラフでは1.68639対1.69154、密集した継続トレーニングでは1.69258、等予算局所スライディングでは1.81505である。
シード1234では、Dense-CT 0.3169-0.4055%をBF1、静的ランダムグラフ 17 0.2441-0.3642%をBF1の上に配置する。
これらの結果は、BF1を再現可能なスパース演算子として確立し、真の長文システム値を持つ選択的な再適合プリミティブとした。
本稿では,数値的正当性,選択された相互作用スケーリング,カーネル性能,部分モデル推論,および一致した次世代言語モデリングについて述べる。
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