論文の概要: Evaluating Skills, Not Just Agents: Agentic Continuous Evaluation of Skills
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.20614v1
- Date: Thu, 20 Aug 2026 23:26:14 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-24 14:49:32.277717
- Title: Evaluating Skills, Not Just Agents: Agentic Continuous Evaluation of Skills
- Title(参考訳): エージェントではなくスキルを評価する: エージェントによるスキルの連続評価
- Abstract要約: 実行可能なエージェントアーティファクトとして、スキルと製品機能パッケージを評価するための、リポジトリネイティブフレームワーク。
ACESは、ターゲットスキルとなしのペアライブトライアルを実行し、6つのデフォルトランタイムメトリクスをグレードし、Skill Liftをレポートする。
この方法論のオープンソース実装はNVIDIA SkillEvaluatorで利用可能だ。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.077159743623076
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Enterprise agent programs are moving from prototypes into production, where reusable skills, tools, and workflow packages must be reviewed with evidence rather than prose. Current gates often scan these artifacts for structure, style, and security, but they do not answer the deployment question: does the capability package help a live agent complete enterprise tasks under the same model, sandbox, and grading policy? We present ACES (Agentic Continuous Evaluation of Skills), a repository-native framework for evaluating skills and product capability packages as executable agent artifacts. ACES runs paired live trials with and without a target skill, normalizes trajectories into the Agent Trajectory Interchange Format (ATIF), grades six default runtime metrics, and reports Skill Lift: the target skill's added value for a fixed task, harness, workspace, and scorer. The same protocol supports product-owned task suites that compare baseline, skill, bundle, team-skill, and plugin targets. On 145 real skills from internal enterprise repositories and public catalogs, scan-only gates surface useful authoring issues but measure complementary facets (structural versus LLM-judge Spearman $ρ= 0.14$). Across 947 scored paired cases from 58 of 64 production skills and four primary harnesses, mean composite Skill Lift is 0.2134 (95\% paired-case CI [0.1967, 0.2301]); mean outcome-only lift, the average of accuracy and goal accuracy, is 0.1799. Composite lift is positive in 72.8\% of paired cases. The largest process-metric gains appear in skill execution, behavior check, and skill efficiency---signals about discovery, routing, workflow following, and tool use that document scans cannot observe. An open-source implementation of the methodology is available in NVIDIA SkillEvaluator.
- Abstract(参考訳): エンタープライズエージェントプログラムはプロトタイプから本番環境に移行しており、再利用可能なスキル、ツール、ワークフローパッケージは、散文ではなくエビデンスでレビューする必要がある。
現在のゲートは、構造、スタイル、セキュリティのためにこれらのアーティファクトをスキャンすることが多いが、デプロイの質問には答えない。 機能パッケージは、ライブエージェントが同じモデル、サンドボックス、グレーディングポリシーの下でエンタープライズタスクを完了するのに役立ちますか?
ACES(Agentic Continuous Evaluation of Skills)は、実行可能なエージェントアーティファクトとして、スキルと製品機能パッケージを評価するための、リポジトリネイティブなフレームワークである。
ACESは、目標とするスキル、ハーネス、ワークスペース、スコアラに対して、ターゲットスキルが付加した付加価値であるスキルリフト(Skill Lift)の6つのデフォルトランタイムメトリクスをグレードし、ターゲットスキルとターゲットスキルのペアライブトライアルを実行し、トラジェクトリをAtIF(Agen Trajectory Interchange Format)に正規化する。
同じプロトコルは、ベースライン、スキル、バンドル、チームスキル、プラグインターゲットを比較する製品所有のタスクスイートをサポートする。
内部の企業リポジトリやパブリックカタログから145のスキルを身につけると、スキャンオンリーのゲートが有用なオーサリングの問題を表面化するが、補完的な面(構造対LLM-judge Spearman $ρ= 0.14$)を測る。
947人中58人の生産スキルと4つの主要ハーネスからペアリングケースを採点し、合成スキルリフトは0.2134(95.%ペアリングケースCI[0.1967, 0.2301])、平均結果のみリフト(平均精度と目標精度)は0.1799である。
複合リフトは72.8 %のペアケースで陽性である。
最大のプロセス単位のゲインは、スキル実行、行動チェック、スキル効率です - ドキュメントスキャンが監視できない発見、ルーティング、ワークフローフォロー、ツール使用に関する署名です。
この方法論のオープンソース実装はNVIDIA SkillEvaluatorで公開されている。
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