論文の概要: Towards Faithful Simulation of Human Shopping Behavior
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.20707v1
- Date: Fri, 21 Aug 2026 03:24:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-24 14:49:32.3577
- Title: Towards Faithful Simulation of Human Shopping Behavior
- Title(参考訳): ショッピング行動の忠実なシミュレーションに向けて
- Abstract要約: 本稿では,GUIを用いたシミュレーションエージェントRecVerseについて紹介する。
メモリの問題に対して、RecVerseは認知にインスパイアされた階層的メモリ、短期的なフォーカスのためのワーキングメモリ、セッション内トレースのためのエピソディックメモリ、高レベルのインテントのためのPreference Memoryを採用する。
最適化の課題として、RecVerseは、セッション全体をスコアする軌道レベルの目標で最適化されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 57.234936207923
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Simulating realistic user shopping behavior underpins offline evaluation and reinforcement learning in e-commerce scenarios. While recent LLM- and VLM-based simulators have made encouraging progress, reproducing a real browsing session remains difficult for two reasons. (i) Memory Challenge: a shopping session spans dozens of pages, yet existing agents either discard long-range observation histories, losing the evolving user state, or naively concatenate them, overwhelming the context window and even degrading simulation quality. (ii) Optimization Challenge: current user simulators are typically supervised to match each logged action via imitation or step-level rewards; the resulting sessions often display unrealistic patterns, such as over-exploration or excessive passivity, which per-step supervision can neither detect nor correct. To address the above challenges, we present RecVerse, a GUI-grounded simulation agent that perceives pages through screenshots and produces faithful multi-turn trajectories. For the memory challenge, RecVerse adopts a cognitive-inspired hierarchical memory: Working Memory for short-term focus, Episodic Memory for in-session traces, and Preference Memory for high-level intent, with memory updates treated as actions so that the agent adaptively learns when and what to memorize. For the optimization challenge, RecVerse is optimized with a trajectory-level RL objective that scores entire sessions, aligning both macro-level action-type distributions and micro-level shopping intent with real users. We further release USB (User Simulation Benchmark), an interactive e-commerce GUI trajectory dataset for multi-turn user simulation. Experiments show that RecVerse significantly outperforms existing baselines in both behavioral fidelity and intent consistency.
- Abstract(参考訳): リアルなユーザショッピング行動のシミュレーションは、eコマースシナリオにおけるオフライン評価と強化学習の基盤となる。
近年, LLM と VLM をベースとしたシミュレータが進歩を遂げているが, 実際のブラウジングセッションの再現は2つの理由から困難である。
(i) メモリチャレンジ: ショッピングセッションは数十ページに及ぶが、既存のエージェントは、長距離観測履歴を破棄し、進化しているユーザ状態を失ったり、それらを鼻でまとめたり、コンテキストウインドウを圧倒したり、シミュレーション品質を低下させたりします。
(ii)最適化チャレンジ:現在のユーザシミュレータは、通常、模倣やステップレベルの報酬によって、ログされた各アクションにマッチするように教師付けられ、その結果のセッションは、過度な探索や過度な通過といった非現実的なパターンをしばしば表示します。
以上の課題に対処するため,GUIを用いたシミュレーションエージェントであるRecVerseを紹介した。
短期的なフォーカスのためのワーキングメモリ、セッション内のトレースのためのエピソードメモリ、高レベルのインテンションのためのPreference Memory、メモリ更新をアクションとして扱い、エージェントがいつ、何を記憶すべきかを適応的に学習する。
最適化の課題として、RecVerseは、マクロレベルのアクションタイプの分布とマイクロレベルのショッピング意図の両方を実際のユーザと整合させて、セッション全体をスコアするトラジェクトリレベルのRL目標で最適化されている。
さらに,マルチターンユーザシミュレーションのための対話型EコマースGUIトラジェクトリデータセットであるUSB (User Simulation Benchmark) をリリースする。
実験によると、RecVerseは行動の忠実さと意図の一貫性の両方において、既存のベースラインを大幅に上回っている。
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