論文の概要: CIVA: Critic-Induced Value-Subspace Attacks on Visual World-Model Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.21114v2
- Date: Tue, 25 Aug 2026 05:49:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-26 14:09:33.879711
- Title: CIVA: Critic-Induced Value-Subspace Attacks on Visual World-Model Agents
- Title(参考訳): CIVA: ビジュアルワールドモデルエージェントに対する批判的価値サブスペース攻撃
- Abstract要約: 我々は、視覚的世界モデルエージェントに対するホワイトボックス、因果、オンライン攻撃について研究する。
批判的価値空間攻撃(textbfCIVA)を提案する。
私たちのキーとなる観察は、ロールアウトとともに、批評家が指導する摂動は、被害者自身の批判によって引き起こされる低次元の部分空間に集中しているということです。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 62.2849052468001
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Visual world-model agents such as DreamerV3 act through a recurrent latent state rather than a single observation, which weakens frame-wise observation attacks and makes their perturbations vary sharply over time under a strict per-frame perturbation constraint. We study white-box, causal, online attacks on such agents and propose Critic-Induced Value-Subspace Attacks (\textbf{CIVA}). Our key observation is that, along a rollout, critic-guided perturbations concentrate in a low-dimensional subspace induced by the victim's own critic. Based on this observation, CIVA first probes the frozen victim offline with critic-guided PGD and extracts a low-rank value-subspace by SVD. At test time, it optimizes only the subspace coefficients, smooths them with an exponential moving average (EMA), and maps them back to pixels. This design attacks value-sensitive recurrent dynamics while keeping the online optimization cheap and temporally coherent. Extensive experiments on DMC walker walk, Atari Pong, and Crafter show that CIVA consistently outperforms five recent methods; on DMC walker walk, it achieves the largest reward drop of 26.07\% while keeping temporal variation low, with TempAbs of 0.646.
- Abstract(参考訳): ドリーマーV3のような視覚的世界モデルエージェントは、単一の観測ではなく、反復的な潜伏状態を通して行動し、フレーム単位の観測攻撃を弱め、フレーム単位の摂動制約の下で時間とともにその摂動を急激に変化させる。
我々は、これらのエージェントに対するホワイトボックス、因果、オンライン攻撃を研究し、批判誘発価値サブスペース攻撃(\textbf{CIVA})を提案する。
私たちのキーとなる観察は、ロールアウトとともに、批評家が指導する摂動は、被害者自身の批判によって引き起こされる低次元の部分空間に集中しているということです。
この観測に基づいて、CIVAはまず、批評家誘導PGDで凍った犠牲者をオフラインで探索し、SVDにより低ランクの値空間を抽出する。
テスト時には、部分空間係数のみを最適化し、指数移動平均(EMA)で滑らかにし、ピクセルにマップする。
この設計は、オンライン最適化を安価かつ時間的に一貫性を維持しながら、価値に敏感なリカレントダイナミクスを攻撃します。
DMCウォーカーウォーク、Atari Pong、Crafterの大規模な実験では、CIVAは最近の5つの方法より一貫して優れており、DMCウォーカーウォークでは、時間変動を低く保ちながら26.07\%の報酬損失を達成し、TempAbsは0.646である。
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